ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりでジャガイモの顔のキャラクターとぼやけた低解像度の風景が特徴だった2006年のタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に素晴らしいエルダースクロールゲームに変わりました。 The Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredなど、以前のHDリマスターでの私の経験は、控えめなアップグレードを期待するようになりました。しかし、私が20年近く前に探索した場所である帝国の都市を目撃して、Unreal Engine 5とRay Tracingでレンダリングされた場所は啓示でした。さらに、このゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の詳細を豊富に拡張することで充実しています。これらすべての変更を考えると、私は最初、ベセスダと名手がそれを誤解したかどうか疑問に思いました。リマスターされるのではなく、Oblivionリメイクと呼ばれるべきではありませんか?
この質問をしているのは私だけではなかったようです。多くのファンがそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。当初は懐疑的でしたが、数時間プレイした後、忘却のリマスターが外観のリメイクに似ているかもしれないが、ゲームプレイのリマスターの本質を維持することが明らかになったことが明らかになりました。
Virtuosは広範な仕事をして、「すべての資産からゼロから」を再設計しました。これは、Oblivionがリメイクのように見える理由を説明しています。木や剣から崩壊する城まで、画面上に見えるすべての要素はまったく新しいものです。このオーバーホールは、ゲームを現代のグラフィカルな標準に合わせて、絶妙なテクスチャ、見事な照明、そして各矢印と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理学システムを特徴としています。遭遇するキャラクターは2006年のキャラクターと同じですが、すべてのNPCモデルが新たに作成されています。この野心的なプロジェクトは、ゲームを覚えていたように再作成することを目的とするだけでなく、2025年の基準を満たすために高めています。リマスターの噂が始まる前にこれを見ていたなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
視覚的強化を超えて、戦闘力学は大幅に改善されました。ロングソードを揺さぶることは、もはや風船を振るうようには感じられません。サードパーソンカメラには、機能的な網膜が含まれており、クエストジャーナルからダイアログやロックピッキングや説得などのミニゲームまで、すべてのメニューには更新されたインターフェイスが与えられています。しばしば批判されたレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なブレンドに置き換えられました。さらに、スプリントの機能が追加されました。これらの広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクの領域に入ったと主張するかもしれません。
業界には、リメイクやリマスターの明確な定義がなく、混乱につながります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」リマスターは、PlayStation 2 ERAのブロック状の外観を保持しています。対照的に、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyもリマスターとラベル付けされ、まったく新しいグラフィカル資産を誇っており、現代のゲームとして登場しています。状況はリメイクでさらに複雑になります。BluepointのColossusとDemonの魂の影は、ゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続けます。バイオハザード2は元の構造を保持していますが、ゲームプレイのインタラクションを再設計します。ファイナルファンタジー7のリメイクと再生は、オリジナルのデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、すべてリメイクとして分類され、アプローチにほとんど共通性を示しません。
歴史的に、ゲームは新しいエンジンでゼロから再構築されたのはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジーの制限内のアップグレードと見なされていました。しかし、この区別は時代遅れになっています。今日のより適切な定義は、リマスターが元のゲームのデザインを保持しながらグラフィカルなオーバーホールを提供し、リメイクはゲームを完全に再設計します。これにより、デーモンの魂と今後のメタルギアソリッド:デルタがリマスターとして再分類され、古いアイデアを本当に再解釈するゲームのリメイクラベルを予約します。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの提案された定義を適用して、忘却のリマスターは適切に指定されています。その新しい資産とUnreal Engine 5 Ray Tracingは真新しいように見えますが、すべての癖と特異性を備えた元のゲームのコアメカニズムと構造を保持しています。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。
その時代の本質はどこでも明らかです。すべてのドアの背後にある荷物の画面、困惑する説得力のミニゲーム、単純な都市のデザイン、ぎこちなくさまようNPC、やや切り離された戦闘、そしてオリジナルの魅力に追加する保存されたバグとグリッチ。
Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のゲームは、戦闘と探索への現代的なアプローチを披露し、Oblivion Remasteredのシステムを時代遅れにしているようにしています。しかし、ゲームの世界は魔法を保持しており、その広大な分野は謎と、ダイナミックなゴブリン戦争や、スカリムの繰り返しのダンジョンミッションを凌ぐ魅力的なクエスト構造などの野心的な特徴にぴったりです。ゲームの詳細な要素は老化するかもしれませんが、プレイヤーの自由に関するその中心的なアイデアは爽快です。ただし、その対話、システムの相互接続性、およびレベル設計は、間違いなく古い時代からです。リメイクはこれらの側面を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
映画業界では、リメイクは新鮮なキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために既存の映画を強化します。古典的な映画の4K修復のように、Oblivion Remasteredは、ビデオゲームのより柔軟な媒体内で視覚的な品質を限界に押し上げます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Oblivion Game EngineをBrainに、Unreal 5を身体に例え、ビジュアルは新しいものである間、コアゲームプレイは変わらないことを強調しました。
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、これはその成果を減らすべきではありません。リメイクをラベル付けする代わりに、他の主要なAAA開発者によるリマスターのベンチマークとしてそれを認識する必要があります。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyによって満たされるべき標準です。忘却のリマスターは、情熱的な職人技と愛情のある保存の証であり、リマスターがどうあるべきかを完全に具体化します。