जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मैं चकित हो गया। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, एक बार अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन परिदृश्य की विशेषता थी, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल खेल में बदल गई है। पिछले एचडी रीमास्टर के साथ मेरे अनुभव, जैसे कि मास इफ़ेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स ने रीमास्टर्ड, ने मुझे मामूली उन्नयन की उम्मीद की थी। हालांकि, इम्पीरियल सिटी को गवाह करते हुए, एक जगह जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अवास्तविक इंजन 5 के साथ प्रस्तुत किया गया था और रे ट्रेसिंग एक रहस्योद्घाटन था। इसके अलावा, खेल को मुकाबला करने के लिए संवर्द्धन, आरपीजी सिस्टम और अन्य विवरणों के ढेरों के साथ समृद्ध किया गया है। इन सभी परिवर्तनों को देखते हुए, मुझे शुरू में आश्चर्य हुआ कि क्या बेथेस्डा और वर्चुअस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया है। क्या इसे रीमास्टर्ड के बजाय ओब्लेवियन रीमेक नहीं कहा जाना चाहिए?
ऐसा लगता है कि मैं इस सवाल के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक कि मूल विस्मरण के एक वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" प्रारंभ में संदेह, मैंने पाया कि कई घंटों तक खेलने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि जब ओब्लेवियन रीमास्टर्ड दिखावे में एक रीमेक से मिलता जुलता हो सकता है, तो यह गेमप्ले में एक रीमास्टर का सार बनाए रखता है।
पुण्यस ने व्यापक काम किया है, "स्क्रैच से हर एक संपत्ति" को फिर से डिज़ाइन करते हुए, जो बताता है कि ओब्लिवियन रीमेक की तरह क्यों दिखता है। स्क्रीन पर दिखाई देने वाला प्रत्येक तत्व, पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक, पूरी तरह से नया है। यह ओवरहाल खेल को समकालीन चित्रमय मानकों के साथ संरेखित करता है, जिसमें उत्तम बनावट, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक उपन्यास भौतिकी प्रणाली है जो वास्तविक रूप से प्रत्येक तीर और हथियार हड़ताल के साथ खेल की दुनिया को प्रभावित करती है। जबकि आपके द्वारा सामना किए जाने वाले पात्र 2006 के समान हैं, प्रत्येक एनपीसी मॉडल को नए सिरे से बनाया गया है। यह महत्वाकांक्षी परियोजना केवल खेल को फिर से बनाने का लक्ष्य नहीं रखती है क्योंकि यह याद किया गया था, लेकिन इसे 2025 के मानकों को पूरा करने के लिए इसे ऊंचा करता है। अगर मैंने रीमास्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले यह देखा होता, तो हो सकता है कि मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया।
दृश्य संवर्द्धन से परे, कॉम्बैट मैकेनिक्स में काफी सुधार हुआ है। एक लॉन्गस्वॉर्ड को झूलना अब एक गुब्बारे को खत्म करने जैसा नहीं लगता है। तीसरे-व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर डायलॉग और लॉकपिकिंग और अनुनय जैसे मिनीगेम्स तक, ताज़ा इंटरफेस दिए गए हैं। मूल, अक्सर आलोचना की गई लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक मिश्रण के साथ बदल दिया गया है। इसके अतिरिक्त, स्प्रिंट की क्षमता जोड़ी गई है। इन व्यापक दृश्य और गेमप्ले अपग्रेड के साथ, कोई यह तर्क दे सकता है कि हमने रीमेक क्षेत्र में प्रवेश किया है।
उद्योग में रीमेक और रीमास्टर के लिए स्पष्ट परिभाषाओं का अभाव है, जिससे भ्रम होता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर प्लेस्टेशन 2 युग के ब्लॉकी लुक को केवल अपस्केल्ड बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ बनाए रखते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी, एक रीमास्टर भी लेबल किया गया, पूरी तरह से नई ग्राफिकल संपत्ति का दावा करता है, जिससे यह एक आधुनिक खेल के रूप में दिखाई देता है। रीमेक के साथ स्थिति और भी अधिक जटिल हो जाती है: ब्लूपपॉइंट की कोलोसस की छाया और दानव की आत्माओं को जमीन से फिर से बनाया गया है, लेकिन मूल के प्रति वफादार बने हुए हैं। रेजिडेंट ईविल 2 अपनी मूल संरचना को बरकरार रखता है, लेकिन गेमप्ले इंटरैक्शन को फिर से डिज़ाइन करता है, जबकि फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक और रिबर्थ मौलिक रूप से मूल डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को बदल देता है। ये उदाहरण, सभी रीमेक के रूप में वर्गीकृत, दृष्टिकोण में थोड़ी समानता प्रदर्शित करते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, एक नए इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किए गए खेलों को रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर को मूल प्रौद्योगिकी की सीमाओं के भीतर उन्नयन के रूप में देखा गया था। हालाँकि, यह भेद पुराना हो रहा है। आज एक अधिक फिटिंग परिभाषा यह हो सकती है कि मूल गेम के डिजाइन (कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ) को संरक्षित करते हुए रीमास्टर ग्राफिकल ओवरहाल प्रदान करते हैं, जबकि रीमेक पूरी तरह से गेम को फिर से डिज़ाइन करते हैं। यह दानव की आत्माओं और आगामी मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा के रूप में रीमास्टर के रूप में पुनर्विचार करेगा, खेलों के लिए रीमेक लेबल को जलाकर जो वास्तव में पुराने विचारों को फिर से परिभाषित करता है।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में बदलावों की शुरुआत हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
इन प्रस्तावित परिभाषाओं को लागू करते हुए, ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड को उचित रूप से नामित किया गया है। यद्यपि इसकी नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखती है, यह मूल गेम के मुख्य यांत्रिकी और संरचना को बनाए रखता है, इसके सभी quirks और idiosyncrasies के साथ। जैसा कि बेथेस्डा ने समझाया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
उस युग का सार हर जगह स्पष्ट है: हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन में, चकरा देने वाला अनुनय मिनीगैम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब तरह से भटकने वाले एनपीसी, कुछ हद तक अलग -थलग लड़ाकू, और संरक्षित कीड़े और ग्लिच जो मूल के आकर्षण में जोड़ते हैं।
हाल ही के खेल जैसे ओब्सीडियन के एवर्ड शोकेस आधुनिक दृष्टिकोण से मुकाबला करने और अन्वेषण करते हैं, जिससे ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के सिस्टम दिनांकित प्रतीत होते हैं। फिर भी, खेल की दुनिया अपने जादू को बरकरार रखती है, रहस्यों से भरे अपने विशाल क्षेत्रों और गतिशील गोबलिन युद्धों और आकर्षक खोज संरचनाओं जैसे महत्वाकांक्षी विशेषताओं के साथ, जो स्किरिम के दोहराए जाने वाले कालकोठरी मिशनों से बाहर निकलती है। जबकि खेल के विस्तृत तत्व वृद्ध महसूस कर सकते हैं, खिलाड़ी की स्वतंत्रता के बारे में इसके मुख्य विचार ताज़ा हैं। हालांकि, इसका संवाद, सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी और लेवल डिज़ाइन एक पुराने युग से अनमोल रूप से हैं। एक रीमेक इन पहलुओं को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है, इसलिए उपयुक्त नाम।
फिल्म उद्योग में, रीमेक ताजा जातियों और स्क्रिप्ट के साथ नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। एक क्लासिक फिल्म की 4K बहाली की तरह, ओबिलिवियन रीमैस्टेड दृश्य गुणवत्ता को वीडियो गेम के अधिक लचीले माध्यम के भीतर अपनी सीमा तक धकेलता है। एलेक्स मर्फी, वर्चुअस के कार्यकारी निर्माता, ने ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क से और शरीर को अवास्तविक 5 की तुलना की, इस बात पर जोर दिया कि जब दृश्य नए होते हैं, तो कोर गेमप्ले अपरिवर्तित रहता है।
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक वही है जो यह होने का दावा करता है, और यह अपनी उपलब्धियों को कम नहीं करना चाहिए। इसे एक रीमेक लेबल करने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स द्वारा रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में पहचानना चाहिए। यह वह मानक है जिसे मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रायोलॉजी द्वारा पूरा किया जाना चाहिए था। ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड एक वसीयतनामा है जो कि शिल्प कौशल और प्रेम संरक्षण के लिए एक वसीयतनामा है, जो पूरी तरह से एक रीमास्टर होना चाहिए।