Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, hat sich nun in das bisherigen visuell beeindruckendsten Elder-Scroll-Spiel verwandelt. Meine Erfahrungen mit früheren HD -Remastern, wie der Legendary Edition von Mass Effect und Dark Souls, hatten mich dazu gebracht, bescheidene Upgrades zu erwarten. Zeuge der kaiserlichen Stadt, ein Ort, den ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, war jedoch eine Offenbarung. Darüber hinaus wurde das Spiel mit Verbesserungen der Bekämpfung, RPG -Systeme und einer Vielzahl anderer Details angereichert. Angesichts all dieser Veränderungen fragte ich mich zunächst, ob Bethesda und Virtuos es falsch benannt hatten. Sollte es nicht eher als Oblivion -Remake als remastered bezeichnet werden?
Es scheint, dass ich nicht der einzige mit dieser Frage war. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, ein Senior -Game -Designer in der ursprünglichen Vergessenheit, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfänglich skeptisch, stellte ich fest, dass es nach mehreren Stunden klar wurde, dass zwar remastered, obwohl es einem Remake im Aussehen ähnelt, die Essenz eines Remaster -Gameplays beibehält.
Virtuos hat umfangreiche Arbeit geleistet und "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet, was erklärt, warum Vergessenheit wie ein Remake aussieht. Jedes Element, das auf dem Bildschirm sichtbar ist, von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen, ist völlig neu. Diese Überholung richtet sich das Spiel mit zeitgenössischen grafischen Standards mit exquisiten Texturen, atemberaubenden Beleuchtung und einem neuartigen Physiksystem, das die Spielwelt realistisch mit jedem Pfeil und Waffenstreik beeinflusst. Während die Charaktere, denen Sie begegnen, die gleichen wie die aus dem Jahr 2006 sind, wurde jedes NPC -Modell frisch erstellt. Dieses ehrgeizige Projekt zielt nicht nur darauf ab, das Spiel nachzubilden, wie es sich erinnert, sondern erhöht es auch, um die Standards von 2025 zu erfüllen. Hätte ich das gesehen, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Über die visuellen Verbesserungen hinaus wurden die Kampfmechanik erheblich verbessert. Ein Langschwert zu schwingen fühlt sich nicht mehr an, einen Ballon zu schwingen. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog, und Minispiele wie Lockpicking und Überzeugung wurden aktualisierte Schnittstellen gegeben. Das ursprüngliche, oft kritisierte Nivellierungssystem wurde durch eine logischere Mischung aus Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Zusätzlich wurde die Sprintfähigkeit hinzugefügt. Mit diesen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass wir Remake -Territorium betreten haben.
In der Branche fehlen klare Definitionen für Remakes und Remasters, was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy das blockige Aussehen der PlayStation 2 -Ära mit lediglich hochgekannten Texturen und modernen Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu verfügt die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, die ebenfalls einen Remaster bezeichnet, völlig neue grafische Assets, was es als modernes Spiel erscheinen lässt. Die Situation wird mit Remakes noch komplexer: Bluepoints Schatten des Kolosss und Dämons Seelen werden von Grund auf wieder aufgebaut, bleiben aber den Originalen treu. Resident Evil 2 behält seine ursprüngliche Struktur bei, neu gestaltet die Gameplay -Interaktionen, während Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt das Design, das Drehbuch und die Geschichte des Originals radikal verändern. Diese Beispiele, die alle als Remakes klassifiziert sind, weisen eine geringe Gemeinsamkeit im Ansatz auf.
In der Vergangenheit wurden die Spiele in einem neuen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters als Upgrades innerhalb der Grenzen der ursprünglichen Technologie angesehen wurden. Diese Unterscheidung wird jedoch veraltet. Eine heutige Definition könnte sein, dass Remasters grafische Überholungen anbieten und gleichzeitig das Design des ursprünglichen Spiels erhalten (mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität), während das Spiel vollständig neu gestaltet wird. Dies würde die Seelen von Dämon und das kommende Metal Gear Solid: Delta als Remasters neu klassifizieren und das Remake -Label für Spiele reservieren, die alte Ideen wirklich neu interpretieren.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen in der Remasterung des Vergessens. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Wenn diese vorgeschlagenen Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered angemessen benannt. Obwohl seine neuen Assets und der Unreal Engine 5 -Ray -Tracing es brandneu aussehen lassen, behält es die Kernmechanik und Struktur des ursprünglichen Spiels mit all seinen Macken und Eigenheiten bei. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eins fühlen."
Die Essenz dieser Ära ist überall offensichtlich: In den Ladebildschirmen hinter jeder Tür, dem verblüffenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtentwürfen, den unangenehm wandernden NPCs, dem etwas distanzierten Kampf und den erhaltenen Fehler und Störungen, die zum Charm des Originals beitragen.
Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter moderne Ansätze zum Kampf und Erkundung zeigen die Systeme von Oblivion Remastered veraltet. Doch die Welt des Spiels behält ihre Magie mit ihren weitläufigen Feldern und den ehrgeizigen Merkmalen wie Dynamic Goblin Wars und ansprechenden Queststrukturen, die Skyrims sich wiederholende Dungeon -Missionen übertreffen. Während sich die detaillierten Elemente des Spiels gealtert fühlen, bleiben seine Kernideen zur Freiheit der Spieler erfrischend. Sein Dialog, die Systemvernetzung und das Leveldesign sind jedoch unverkennbar von einer älteren Ära. Bei einem Remake würde diese Aspekte aktualisieren, aber in der in der in Oblivion remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerlangen, daher der tatsächliche Name.
In der Filmindustrie sind Remakes neue Produktionen mit frischen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Wie eine 4K -Wiederherstellung eines klassischen Films schiebt Oblivion Remastered die visuelle Qualität in seine Grenzen innerhalb des flexibleren Mediums von Videospielen. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, verglich die Oblivion Game Engine mit dem Gehirn und Unreal 5 mit dem Körper und betonte, dass das Kernspiel zwar neu ist, obwohl die Grafiken neu sind, unverändert bleibt.
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und dies sollte seine Leistungen nicht verringern. Anstatt es als Remake zu bezeichnen, sollten wir es als Benchmark für Remasters durch andere große AAA -Entwickler erkennen. Dies ist der Standard, der durch die legendäre Ausgabe von Mass Effect und das Grand Theft Auto: The Trilogy hätte erfüllt werden müssen. Oblivion Remastered ist ein Beweis für leidenschaftliche Handwerkskunst und liebevolle Erhaltung und verkörpert perfekt, was ein Remaster sein sollte.