Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và tuyên bố rằng nhóm đứng sau các trò chơi được đánh giá cao , nó mất hai và chia tay đã làm việc rất chăm chỉ trong dự án tiếp theo của họ. Được biết đến với bản chất thẳng thắn của anh ấy, bao gồm nhận xét "F *** The Oscar" khét tiếng của anh ấy, Fares đã chia sẻ những hiểu biết về quá khứ, hiện tại và tương lai của Hazelight trong một cuộc phỏng vấn trên podcast của Friends Per Second .
Đối với những người hâm mộ tiểu thuyết Split , cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của Hazelight đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi, Fares xác nhận rằng nhóm đang bắt đầu động não những ý tưởng ban đầu cho nỗ lực tiếp theo của họ. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo', Fares giải thích, phản ánh về việc phát hành tiểu thuyết sau suy nghĩ của anh ấy. Anh ấy mô tả Split Fiction là trò chơi được đón nhận tốt nhất mà Hazelight đã tạo ra, nhưng trọng tâm của anh ấy đã chuyển sang những gì tiếp theo. "Mọi người đều siêu hạnh phúc, nhưng tôi rất tập trung và hào hứng với điều tiếp theo mà chúng tôi đã bắt đầu, anh ấy nói thêm.
Mặc dù giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của dự án sắp tới của Hazelight, trích dẫn rằng công việc chỉ bắt đầu một tháng trước, anh đảm bảo rằng niềm đam mê chơi game của hãng phim sẽ tiếp tục ảnh hưởng đến công việc tương lai của họ. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares lưu ý. Ông nhấn mạnh rằng Hazelight thường dành không quá ba đến bốn năm cho một trò chơi, gợi ý rằng nhiều chi tiết hơn sẽ xuất hiện trong thời gian đúng hạn. "Đó là quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước-ish."
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai , đã củng cố danh tiếng của hãng phim như một nhà phát triển hàng đầu. Fares làm rõ rằng EA đã có ảnh hưởng "không" đối với các trò chơi Hazelight chọn phát triển. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ", ông nói. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng hỗn hợp của EA trong ngành, Fares đã ca ngợi nhà xuất bản vì vai trò hỗ trợ của họ. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông nhận xét. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, với việc IGN trao giải cho nó 9/10, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ sau khi phát hành và đạt 2 triệu bản được bán chỉ trong một tuần, vượt xa doanh số của nó , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.