Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เพิ่งให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ซึ่งใช้เวลาสอง และ นวนิยายเรื่อง นี้ก็ทำงานอย่างหนักในโครงการต่อไปของพวกเขา เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องธรรมชาติที่ตรงไปตรงมาของเขารวมถึงความคิดเห็น "f *** The Oscars" ที่น่าอับอายของเขาค่าโดยสารได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอดีตของ Hazelight ปัจจุบันและอนาคตในระหว่างการสัมภาษณ์ เพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง
สำหรับแฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยร่วมล่าสุดของ Hazelight ซึ่งได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางโดยค่าโดยสารยืนยันว่าทีมเริ่มระดมสมองแนวคิดแรก ๆ สำหรับความพยายามครั้งต่อไปของพวกเขา "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" อัตราค่าโดยสารอธิบายสะท้อนให้เห็นถึงการเปิด ตัวนิยาย โพสต์ความคิดของเขา เขาอธิบายว่า นวนิยายแยก เป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดได้ผลิตขึ้นมา แต่การมุ่งเน้นของเขาก็เปลี่ยนไปสู่สิ่งต่อไป “ ทุกคนมีความสุขสุด ๆ แต่ฉันมุ่งเน้นและตื่นเต้นอย่างเต็มที่ในสิ่งต่อไปที่เราเริ่มแล้ว” เขากล่าวเสริม
ในขณะที่ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Hazelight โดยอ้างว่างานเริ่มต้นเพียงเดือนที่ผ่านมาเขามั่นใจว่าความหลงใหลในสตูดิโอในการเล่นเกมร่วมจะยังคงมีอิทธิพลต่อการทำงานในอนาคตของพวกเขา “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้เพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares กล่าว เขาย้ำว่าโดยทั่วไปแล้ว Hazelight จะใช้เวลาไม่เกินสามถึงสี่ปีในเกมโดยบอกว่ารายละเอียดเพิ่มเติมจะเกิดขึ้นในเวลาที่กำหนด “ มันเร็วเกินไป แต่เพิ่งรู้สิ่งนี้: เราเป็นคนที่น่าตื่นเต้นมาก ๆ ตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว-ish”
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในหลาย ๆ ชื่อรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง ซึ่งทำให้ชื่อเสียงของสตูดิโอเป็นนักพัฒนาชั้นนำ ค่าโดยสารชี้แจงว่า EA มีอิทธิพล "เป็นศูนย์" มากกว่าเกมที่เป็นสีเฮมไลท์เลือกที่จะพัฒนา “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขากล่าว "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในอุตสาหกรรม แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องผู้จัดพิมพ์สำหรับบทบาทการสนับสนุนของพวกเขา “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าว "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัวและขายได้ถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์โดยมียอดขายสูงกว่า การขายสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567