Le directeur de Hazelight, Josef Fares, a récemment montré une clarté sur la relation de son studio avec EA et a annoncé que l'équipe derrière les jeux acclamés par la critique qu'il en prend deux et que la fiction divisée est déjà difficile à travailler sur leur prochain projet. Connu pour sa nature franc, y compris son fameux commentaire "F *** les Oscars", Fares a partagé des informations sur le passé, le présent et l'avenir de Hazelight lors d'une interview sur le podcast Friends Per Second .
Pour les fans de Split Fiction , la dernière aventure coopérative de Hazelight qui a reçu des éloges de la critique, Fares a confirmé que l'équipe commençait à réfléchir aux premières idées pour leur prochaine entreprise. "Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai terminé. Il a décrit Split Fiction comme le jeu le mieux reçu Hazelight a produit, mais son objectif est déjà en train de passer à la prochaine. "Tout le monde est super heureux, mais je suis tellement concentré et excité sur la prochaine chose que nous avons déjà commencé", a-t-il ajouté.
Alors que les tarifs sont restés serrés sur les détails du prochain projet de Hazelight, citant que les travaux ont commencé il y a seulement un mois, il a assuré que la passion du studio pour les jeux coopératives continuerait d'influencer leurs travaux futurs. "Il y a une raison pour laquelle je ne peux pas parler du prochain match; c'est parce que c'est assez tôt", a noté Fares. Il a souligné que Hazelight ne passe généralement pas plus de trois à quatre ans sur un jeu, laissant entendre que plus de détails émergeraient en temps voulu. "C'est beaucoup trop tôt, mais sachez ceci: nous sommes très, très, très, très excités ici. Très excité, et nous avons commencé à y travailler il y a un mois."
Une histoire de deux studios
Au cours des sept dernières années, Hazelight a collaboré avec l'éditeur EA sur plusieurs titres, y compris une issue et il en prend deux , qui ont solidifié la réputation du studio en tant que développeur de premier plan. Les tarifs ont précisé que l'EA a eu une influence "zéro" sur les jeux que Hazelight choisit de se développer. "Voici la chose, les gens ne comprennent pas ceci: EA est un partisan. Nous ne leur présentons pas des jeux", a-t-il déclaré. "Nous disons:" Nous allons faire cela. " C'est tout.
Malgré la réputation mixte d'EA dans l'industrie, les tarifs ont salué l'éditeur pour leur rôle de soutien. "Cela dit, je dois dire que c'est un bon partenaire", a-t-il fait remarquer. "Personne ne me croit. Quoi que je dis, ils se disent:" Ouais, ouais. C'est EA. " Regardez, je ne sais rien sur ce que fait EA.
La fiction divisée a non seulement reçu des éloges de la part des critiques, IGN lui accordant un 9/10, mais il a également réussi un succès commercial remarquable. Le jeu s'est vendu à 1 million d'exemplaires dans les 48 heures suivant sa libération et a atteint 2 millions d'exemplaires vendus en seulement une semaine, dépassant les ventes de Times , qui s'étaient vendues à 20 millions d'exemplaires d'ici octobre 2024.