Hazelight的导演Josef Fares最近对他的工作室与EA的关系提供了明确的清晰度,并宣布备受赞誉的游戏背后的团队需要两次,而Split Fiction已经在下一个项目上很努力。票价以他臭名昭著的“奥斯卡奖”评论在内,包括他臭名昭著的“ f ***”评论,在每秒播客的《朋友》采访中分享了对Hazelight的过去,现在和未来的见解。
对于Split Fiction的粉丝来说,Hazelight的最新合作冒险获得了广泛的好评,Fares证实,该团队开始为他们的下一个努力集思广益。票价解释说:“对我而言,就我个人而言,每次游戏都会淘汰时,我有点完成。我有点像,'好吧,这是下一件事。他将Split Fiction描述为Hazelight最受欢迎的游戏,但他的重点已经转移到了下一步。他补充说:“每个人都非常高兴,但是我对我们已经开始的下一件事如此集中和兴奋。”
虽然票价对Hazelight即将到来的项目的细节仍然很紧张,但仅一个月前就开始了工作,但他保证,工作室对合作游戏的热情将继续影响他们未来的工作。 Fares指出:“有一个原因,为什么我不能谈论下一场比赛;这是因为还很早。”他强调,Hazelight通常在一场比赛上花费不超过三到四年,这暗示将在适当的时候出现更多细节。 “这还为时过早,但是只知道这一点:我们在这里非常非常非常非常兴奋。非常兴奋,一个月前我们开始从事这个工作。”
两个工作室的故事
在过去的七年中,Hazelight与Publisher EA合作完成了几个头衔,其中包括出路,这需要两次,这巩固了工作室作为领先开发人员的声誉。 Fares澄清说,EA对Hazelight选择开发的游戏具有“零”的影响。他说:“这就是事情,人们不明白这一点:EA是支持者。我们不会向他们投球。” “我们说,'我们要这样做。'就是这样。
尽管EA在该行业中享有盛誉,但Fares赞扬了出版商的支持角色。他说:“话虽如此,我不得不说,他们是一个好伴侣。” “没有人相信我。无论我说什么,他们都喜欢,'是的,是的。是的。'看,我对其他开发人员的了解都不知道。
Split Fiction不仅受到批评家的高度赞扬,IGN将其授予9/10,而且还取得了杰出的商业成功。该游戏在发布后的48小时内售出了100万张,并在短短一周内售出了200万张,超过了它的销售额,需要两张,这需要两张,该销售额在2024年10月之前售出了2000万张。