Der Direktor von Hazunderlicht, Josef Fares, hat kürzlich die Beziehung seines Studios zu EA Klarheit gewährt und angekündigt, dass das Team hinter den von der Kritik gefeierten Spielen, die zwei und Split -Fiction dauert, bereits schwer an ihrem nächsten Projekt arbeiten. Bekannt für seine offene Art, einschließlich seines berüchtigten Kommentars "F *** the Oscars", teilten die Tarife während eines Interviews über die Freunde pro Sekunde Einblicke in Hazellichts Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
Für Fans von Split Fiction , Hazellichts neuestem Koop-Abenteuer, das weit verbreitete kritische Anerkennung erhielt, bestätigte die Tarife, dass das Team frühzeitige Ideen für ihr nächstes Bestreben beginnt. "Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel nicht mehr aus ist, bin ich so etwas damit fertig. Ich mag 'OK, hier ist das nächste'", erklärte die Tarife und reflektieren seine Denkweise nach der Split-Fiktion . Er beschrieb Split Fiction als das am besten verzeichnete Spiel, das Hasmonight produziert hat, aber sein Fokus verlagerte sich bereits auf das, was als nächstes kommt. "Alle sind super glücklich, aber ich bin so voll ausgerichtet und aufgeregt über das nächste, was wir bereits begonnen haben", fügte er hinzu.
Während die Tarife über die Einzelheiten des bevorstehenden Projekts von Hazellicht blieben und die Arbeit erst vor einem Monat begann, versicherte er, dass die Leidenschaft des Studios für das Koop-Spielen weiterhin ihre zukünftige Arbeit beeinflussen würde. "Es gibt einen Grund, warum ich nicht über das nächste Spiel sprechen kann. Es liegt daran, dass es ziemlich früh ist", bemerkten die Tarife. Er betonte, dass Hasmonight in der Regel nicht mehr als drei bis vier Jahre mit einem Spiel ausgeht, was darauf hinwies, dass mehr Details zu gegebener Zeit entstehen würden. "Es ist viel zu früh, aber ich weiß das nur: Wir sind hier sehr, sehr, sehr, sehr aufgeregt. Sehr aufgeregt, und wir haben vor einem Monat damit angefangen, daran zu arbeiten."
Eine Geschichte von zwei Studios
In den letzten sieben Jahren hat Hasmonnight mit Publisher EA an mehreren Titeln zusammengearbeitet, darunter einen Ausweg und es dauert zwei , die den Ruf des Studios als führender Entwickler festigten. Die Tarife stellten klar, dass EA "Null" Einfluss auf die Spiele hatte, die sich Hasmonlicht entscheidet. "Hier ist die Sache, die Leute verstehen das nicht: EA ist ein Unterstützer. Wir werfen ihnen keine Spiele auf", erklärte er. "Wir sagen: 'Wir werden das tun.' Das war's.
Trotz des gemischten Rufs von EA in der Branche lobten die Tarife den Verlag für seine unterstützende Rolle. "Nachdem dies gesagt ist, muss ich sagen, sie sind ein guter Partner", bemerkte er. "Niemand glaubt mir. Was auch immer ich sage, sie sagen: 'Ja, ja. Es ist EA.' Ich weiß nichts über das, was EA tut.
Split Fiction hat nicht nur von Kritikern ein hohes Lob erhalten, wobei IGN ihr einen 9/10 vergeben hat, sondern auch einen bemerkenswerten kommerziellen Erfolg erzielt hat. Das Spiel verkaufte 1 Million Exemplare innerhalb von 48 Stunden nach der Veröffentlichung und erreichte 2 Millionen Exemplare, die in nur einer Woche verkauft wurden. Damit übertraf die Umsätze zwei , die bis Oktober 2024 20 Millionen Exemplare verkauft hatten.