El director de Hazelight, Josef Fares, ha proporcionado recientemente una claridad sobre la relación de su estudio con EA y anunció que el equipo detrás de los juegos aclamados por la crítica que toma dos y la ficción dividida ya está trabajando duro en su próximo proyecto. Conocido por su naturaleza sincera, incluido su infame comentario de "F *** the Oscar", las tarifas compartieron ideas sobre el pasado, presente y futuro de Hazelight durante una entrevista en el podcast de amigos por segundo .
Para los fanáticos de Split Fiction , la última aventura cooperativa de Hazelight que recibió elogios críticos generalizados, Fares confirmó que el equipo está comenzando a hacer una lluvia de ideas tempranas para su próximo esfuerzo. "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con él. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'", explicó Fares, reflexionando sobre su mentalidad después del lanzamiento de ficción . Describió la ficción dividida como el juego mejor recibido que Hazelight ha producido, pero su enfoque ya está cambiando a lo que sigue. "Todos están súper felices, pero estoy tan centrado y emocionado de lo siguiente que ya hemos comenzado", agregó.
Si bien las tarifas se mantuvieron en los detalles sobre los detalles del próximo proyecto de Hazelight, citando que el trabajo comenzó hace solo un mes, aseguró que la pasión del estudio por los juegos cooperativos continuaría influyendo en su trabajo futuro. "Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano", señaló Fares. Hizo hincapié en que Hazelight generalmente no pasa más de tres a cuatro años en un juego, insinuando que surgirían más detalles a su debido tiempo. "Es demasiado temprano, pero solo sé esto: estamos muy, muy, muy, muy emocionados aquí. Muy emocionado, y comenzamos a trabajar en esto hace un mes".
Una historia de dos estudios
En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con el editor EA en varios títulos, incluidas A Way Out and It Takes Two , que han solidificado la reputación del estudio como un desarrollador líder. Fares aclaró que EA ha tenido una influencia "cero" sobre los juegos que Hazelight elige desarrollar. "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un defensor. No les lanzamos juegos", afirmó. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.
A pesar de la reputación mixta de EA en la industria, Fares elogió al editor por su papel de apoyo. "Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero", comentó. "Nadie me cree. Lo que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.
Split Fiction no solo ha recibido grandes elogios de los críticos, con IGN otorgándolo un 9/10, sino que también ha logrado un notable éxito comercial. El juego vendió 1 millón de copias dentro de las 48 horas posteriores a su lanzamiento y alcanzó los 2 millones de copias vendidas en solo una semana, superando las ventas toman dos , que habían vendido 20 millones de copias en octubre de 2024.