Hazelight의 감독 인 Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오의 관계에 대해 명확성을 제공했으며 비판적으로 호평을받은 게임 뒤에있는 팀이 2 번 과 스플릿 소설이 이미 다음 프로젝트에서 열심히 일하고 있다고 발표했습니다. 그의 악명 높은 "Oscars"의견을 포함하여 그의 솔직한 성격으로 유명한 Friends Per Secon Pod Podcast 와의 인터뷰에서 Hazelight의 과거, 현재 및 미래에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Hazelight의 최신 Co-op Adventure의 널리 퍼진 널리 퍼진 스플릿 소설 의 팬들에게 Fres는 팀이 다음 노력에 대한 초기 아이디어를 브레인 스토밍하기 시작했음을 확인했습니다. "개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일 이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다. 그는 스플릿 소설을 가장 잘 자란 게임 헤이즈 라이트가 제작 한 것으로 묘사했지만 그의 초점은 이미 다음에 바뀌고 있습니다. "모두는 매우 행복하지만 우리가 이미 시작한 다음에 완전히 초점을 맞추고 흥분합니다."라고 그는 덧붙였습니다.
Fares는 Hazelight의 다가오는 프로젝트의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만 한 달 전에 시작된 작품을 인용하면서 Co-op Gaming에 대한 Studio의 열정이 계속해서 미래의 작업에 영향을 줄 것이라고 확신했습니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다." 그는 수호도가 일반적으로 게임에 3 년에서 4 년을 넘지 않아 더 많은 세부 사항이 적시에 나타날 것이라고 암시한다고 강조했다. "너무 이르지만이 사실을 알고 있습니다. 우리는 여기서 매우, 매우 흥분합니다. 매우 흥분하고, 한 달 전의 일을 시작했습니다."
두 스튜디오의 이야기
지난 7 년 동안 Hazelight는 Publisher EA와 함께 EA와 협력하여 Way Out 과 It Takes를 포함하여 Studio의 주요 개발자로서의 명성을 확고히했습니다. 운임은 EA가 개발자가 개발하기로 선택한 게임에 "제로"영향을 미쳤다고 분명히 밝혔다. "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 말했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
EA의 업계에서 혼합 된 명성에도 불구하고 Fares는 출판사에게 지원 역할을 칭찬했습니다. "그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너라고 말해야한다"고 그는 말했다. "아무도 나를 믿지 않는다. 내가 말하든, 그들은 '예, 그래. EA입니다.' 나는 우리가 우리와 함께하는 것을 존중한다.
Split Fiction은 IGN이 9/10을 수여하면서 비평가들로부터 높은 찬사를 받았을뿐만 아니라 놀라운 상업적 성공을 달성했습니다. 이 게임은 출시 후 48 시간 이내에 1 백만 부를 판매했으며 단 1 주일 만에 판매 된 2 백만 부에 도달하여 2 천만 부의 판매량을 능가하여 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매했습니다.