Hazelight's directeur, Josef Fares, heeft onlangs duidelijkheid gegeven over de relatie van zijn studio met EA en heeft aangekondigd dat het team achter de veelgeprezen games die er twee zijn en gesplitste fictie al hard aan het werk is aan hun volgende project. Bekend om zijn openhartige aard, inclusief zijn beruchte "f *** de Oscars" -commentaar, deelden de tarieven inzichten in het verleden, heden en de toekomst van Hazelight tijdens een interview over de vrienden per seconde podcast .
Voor fans van Split Fiction , het nieuwste coöperatie-avontuur van Hazelight, dat wijdverbreide kritiek heeft ontvangen, bevestigde Fares dat het team begint te brainstormen om vroege ideeën voor hun volgende onderneming te brainstormen. "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje van: 'Ok, hier is het volgende,'" legde uit, na te denken over zijn mindset na gesplitste fictie -release. Hij beschreef gesplitste fictie zoals het best ontvangen spel dat Hazelight heeft geproduceerd, maar zijn focus verschuift al naar wat de volgende stap is. "Iedereen is super gelukkig, maar ik ben zo volledig gericht en opgewonden over het volgende dat we al zijn begonnen," voegde hij eraan toe.
Hoewel de tarieven strak bleven over de details van het komende project van Hazelight, onder verwijzing naar dat werk slechts een maand geleden begon, verzekerde hij dat de passie van de studio voor coöperatie gaming hun toekomstige werk zou blijven beïnvloeden. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," merkte Fares op. Hij benadrukte dat Hazelight meestal niet meer dan drie tot vier jaar aan een game besteedt, wat erop wijst dat er te zijner tijd meer details zouden ontstaan. "Het is veel te vroeg, maar weet gewoon dit: we zijn hier heel, heel, heel, heel opgewonden. Heel opgewonden en we begonnen hier een maand geleden aan te werken."
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met uitgever EA aan verschillende titels, waaronder een uitweg en het duurt twee , die de reputatie van de studio als een toonaangevende ontwikkelaar hebben gestold. Taries verduidelijkten dat EA "nul" invloed heeft gehad op de games die Hazelight kiest om zich te ontwikkelen. "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," zei hij. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Ondanks de gemengde reputatie van EA in de industrie, prees de uitgever de uitgever voor hun ondersteunende rol. "Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," merkte hij op. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen veel lof gekregen van critici, waarbij IGN het een 9/10 toekent, maar het heeft ook opmerkelijk commercieel succes bereikt. De game verkocht 1 miljoen exemplaren binnen 48 uur na de release en bereikte 2 miljoen exemplaren verkocht in slechts één week, het overtreffen van de verkoop ervan duurt twee , die 20 miljoen exemplaren had verkocht in oktober 2024.