Dyrektor Hazelight, Josef Fares, niedawno zapewnił jasność w stosunku swojego studia z EA i ogłosił, że zespół stojący za uznanymi przez krytyków gier, które wymaga dwóch , a podzielona fikcja jest już ciężko pracować nad kolejnym projektem. Znany ze swojej szczerej natury, w tym jego niesławnego komentarza „kurwa Oscarów”, Fares podzielił się wglądem w przeszłość, teraźniejszość i przyszłość Hazelight podczas wywiadu na temat podcastu Friends na sekundę .
W przypadku fanów Split Fiction , najnowszej przygody z kooperacji Hazelight, która otrzymała powszechne uznanie krytyków, Fares potwierdziła, że zespół zaczyna burzy wczesnych pomysłów na kolejne przedsięwzięcie. „Dla mnie, osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym. Jestem trochę podobny do:„ OK, oto następna rzecz ”- wyjaśnił Fares, zastanawiając się nad jego wydaniem myślenia po powieści . Opisał Split Fiction jako najlepiej odbieraną grę Hazelight, ale jego skupienie się już przesuwa na to, co będzie dalej. „Wszyscy są bardzo szczęśliwi, ale jestem w pełni skoncentrowany i podekscytowany następną rzeczą, którą już zaczęliśmy”-dodał.
Podczas gdy taryfy pozostawały w trudnej sytuacji na temat szczegółów nadchodzącego projektu Hazelight, powołując się na to, że praca rozpoczęła się zaledwie miesiąc temu, zapewnił, że pasja studia do gier kooperacyjnych będzie nadal wpływać na ich przyszłe prace. „Jest powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie” - zauważył Fares. Podkreślił, że Hazeglight zwykle spędza nie więcej niż trzy do czterech lat w grze, co sugeruje, że pojawią się więcej szczegółów w odpowiednim czasie. „Jest o wiele za wcześnie, ale po prostu wiedz o tym: jesteśmy tutaj bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowani. Bardzo podekscytowani i zaczęliśmy nad tym pracować miesiąc temu”.
Opowieść o dwóch studiach
W ciągu ostatnich siedmiu lat Hazelight współpracował z wydawcą EA w kilku tytułach, w tym z wyjścia i wymaga dwóch , które umocniły reputację studia jako wiodącego dewelopera. Taryfy wyjaśniły, że EA miał „zero” wpływu na gry Hazelight decyduje się na rozwój. „Chodzi o to, ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier” - stwierdził. „Mówimy:„ Zamierzamy to zrobić ”. To wszystko.
Pomimo mieszanej reputacji EA w branży, Fares chwaliła wydawcę za ich wspierającą rolę. „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem” - zauważył. „Nikt mi nie wierzy. Cokolwiek powiem, oni mówią:„ Tak, tak. To EA ”. Nie wiem, co robią EA, które są z nami, nie są z nami.
Split Fiction nie tylko uznała wysokie uznanie od krytyków, a IGN przyznaje jej 9/10, ale także osiągnął niezwykły sukces komercyjny. Gra sprzedała 1 milion egzemplarzy w ciągu 48 godzin od premiery i osiągnęła 2 miliony egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie tygodnia, wyprzedzając sprzedaż dwóch , które sprzedało 20 milionów egzemplarzy do października 2024 r.