Hazelight'ın yönetmeni Josef Fares, son zamanlarda stüdyosunun EA ile ilişkisi hakkında netlik sağladı ve eleştirmenlerce beğenilen oyunların arkasındaki ekibin iki ve bölünmüş kurgunun bir sonraki projelerinde zaten zor olduğunu duyurdu. Kötü doğası ile tanınan, ünlü "Oscar" yorumu da dahil olmak üzere, Fares, ikinci podcast arkadaşları hakkında bir röportaj sırasında Hazelight'ın geçmişi, şimdiki ve geleceğine ilişkin bilgiler paylaştı.
Hazelight'ın yaygın eleştirel beğeni toplayan en son kooperatif macerası olan Split Fiction hayranları için, takımın bir sonraki çabaları için erken fikirleri beyin fırtınası yapmaya başladığını doğruladı. Fares, "Benim için, bir oyun her çıktığında, bir şekilde işim bittiğinde," Tamam, işte bir sonraki şey "gibi bir şey gibi," diye açıkladı Fares, bölünmüş kurgu sürümünü düşünerek. Split kurguyu Hazelight'ın ürettiği en iyi oyun olarak tanımladı, ancak odak noktası zaten bir sırada olana değişiyor. "Herkes süper mutlu, ama zaten başladığımız bir sonraki şey için çok odaklanmış ve heyecanlıyım" diye ekledi.
Ücretler, Hazelight'ın yaklaşan projesinin özellikleri hakkında sıkı bir şekilde kalırken, çalışmanın sadece bir ay önce başladığını belirterek, stüdyonun kooperatif oyun tutkusunun gelecekteki çalışmalarını etkilemeye devam edeceğinden emin oldu. Fares, "Bir sonraki oyun hakkında konuşmamamın bir nedeni var; bunun nedeni oldukça erken," dedi. Hazelight'ın bir oyuna tipik olarak üç ila dört yıldan fazla harcamadığını vurguladı ve daha fazla ayrıntının zamanında ortaya çıkacağını ima etti. "Çok erken, ama sadece bunu biliyorum: Burada çok, çok, çok, çok heyecanlıyız. Çok heyecanlıyız ve bu bir ay üzerinde çalışmaya başladık."
İki Stüdyo Masalı
Son yedi yılda Hazelight, stüdyonun önde gelen bir geliştirici olarak itibarını sağlamlaştıran bir çıkış yolu ve ikisi de dahil olmak üzere çeşitli başlıklarda yayıncı EA ile işbirliği yaptı. Ücretler, EA'nın Hazelight'ın gelişmeyi seçtiği oyunlar üzerinde "sıfır" etkisi olduğunu açıkladı. "İşte, insanlar bunu anlamıyor: EA bir destekçi. Onlara oyun oynamıyoruz" dedi. "'Bunu yapacağız' diyoruz. Sıfır var.
EA'nın sektördeki karışık itibarına rağmen, Fares yayıncıyı destekleyici rolleri için övdü. "Bununla birlikte, söylemeliyim ki, onlar iyi bir ortaklar," diye belirtti. "Kimse bana inanmıyor. Ne dersem, 'Evet, evet. EA.' Bak, belki de bize saygı duyuyoruz.
Split Fiction sadece eleştirmenlerden yüksek övgü almakla kalmadı, IGN 9/10 ödül verdi, aynı zamanda dikkat çekici ticari başarı elde etti. Oyun, piyasaya sürülmesinden sonraki 48 saat içinde 1 milyon kopya sattı ve Ekim 2024'e kadar 20 milyon kopya satan IT To Toact'ın satışını geride bırakarak sadece bir hafta içinde satılan 2 milyon kopyaya ulaştı.