Pengarah Hazelight, Josef Fares, baru -baru ini memberikan kejelasan mengenai hubungan studionya dengan EA dan mengumumkan bahawa pasukan di belakang permainan yang diiktiraf secara kritikal yang diperlukan dua dan Split Fiction sudah sukar bekerja pada projek mereka yang seterusnya. Dikenali dengan sifatnya yang terang, termasuk komennya yang terkenal "F *** the Oscars", tambang berkongsi pandangan tentang masa lalu, sekarang, dan masa depan Hazelight semasa wawancara di Friends per saat podcast .
Bagi peminat Fiksyen Split , pengembaraan co-op terbaru Hazelight yang menerima pujian kritis yang meluas, tambang mengesahkan bahawa pasukan itu mula mencadangkan idea-idea awal untuk usaha seterusnya. "Bagi saya, secara peribadi, setiap kali permainan keluar, saya sudah selesai dengannya. Dia menyifatkan fiksyen Split sebagai permainan Hazelight yang diterima, tetapi fokusnya sudah beralih kepada apa yang akan datang. "Semua orang sangat gembira, tetapi saya sangat fokus dan teruja dengan perkara seterusnya yang telah kami mulakan," katanya.
Walaupun tambang tetap ketat mengenai spesifik projek Hazelight yang akan datang, memetik kerja itu bermula hanya sebulan yang lalu, dia memberi jaminan bahawa keghairahan studio untuk permainan co-op akan terus mempengaruhi kerja masa depan mereka. "Ada sebab mengapa saya tidak dapat bercakap tentang permainan seterusnya, kerana ia agak awal," kata Tambang. Beliau menekankan bahawa Hazelight biasanya membelanjakan tidak lebih daripada tiga hingga empat tahun dalam permainan, mengisyaratkan bahawa lebih banyak butiran akan muncul dalam masa yang ditetapkan. "Ia terlalu awal, tetapi hanya tahu ini: kami sangat, sangat, sangat, sangat teruja di sini. Sangat teruja, dan kami mula bekerja pada bulan yang lalu-ish."
Kisah dua studio
Sepanjang tujuh tahun yang lalu, Hazelight telah bekerjasama dengan penerbit EA pada beberapa tajuk, termasuk Jalan Keluar dan memerlukan dua , yang telah mengukuhkan reputasi studio sebagai pemaju terkemuka. Tambang menjelaskan bahawa EA mempunyai pengaruh "sifar" ke atas permainan Hazelight memilih untuk berkembang. "Inilah perkara itu, orang tidak faham ini: EA adalah penyokong, kami tidak bermain permainan kepada mereka," katanya. "Kami berkata, 'Kami akan melakukan ini.' Itu sahaja.
Walaupun reputasi campuran EA dalam industri, tambang memuji penerbit untuk peranan sokongan mereka. "Dengan kata itu, saya katakan, mereka adalah rakan kongsi yang baik," katanya. "Tiada siapa yang percaya saya, apa sahaja yang saya katakan, mereka seperti, 'Ya, ya, itu ea.' Lihatlah, saya tidak tahu apa -apa tentang EA.
Fiksyen Split bukan sahaja mendapat pujian yang tinggi dari pengkritik, dengan IGN memberi 9/10, tetapi juga telah mencapai kejayaan komersil yang luar biasa. Permainan ini menjual 1 juta salinan dalam masa 48 jam selepas pembebasannya dan mencapai 2 juta salinan yang dijual dalam masa satu minggu, melampaui jualan itu memerlukan dua , yang telah menjual 20 juta salinan pada Oktober 2024.