हेज़लाइट के निर्देशक, जोसेफ फेरेस ने हाल ही में ईए के साथ अपने स्टूडियो के संबंधों पर स्पष्टता प्रदान की है और घोषणा की है कि समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों के पीछे टीम को दो और विभाजित कल्पना पहले से ही उनके अगले प्रोजेक्ट पर काम पर कठिन है। उनकी स्पष्ट प्रकृति के लिए जाना जाता है, जिसमें उनकी कुख्यात "एफ *** द ऑस्कर" टिप्पणी शामिल है, किराये ने प्रति सेकंड पॉडकास्ट पर एक साक्षात्कार के दौरान हेज़लाइट के अतीत, वर्तमान और भविष्य में अंतर्दृष्टि साझा की।
स्प्लिट फिक्शन के प्रशंसकों के लिए, हेज़लाइट के नवीनतम सह-ऑप एडवेंचर को व्यापक रूप से महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली, किराये ने पुष्टि की कि टीम अपने अगले प्रयास के लिए शुरुआती विचारों पर विचार करना शुरू कर रही है। "मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, हर बार जब कोई खेल बाहर हो जाता है, तो मैं इसके साथ काम कर रहा हूं। मैं इस तरह का हूं, 'ठीक है, यहाँ अगली बात है," फेरस ने समझाया, उनकी मानसिकता पोस्ट- स्प्लिट फिक्शन रिलीज को दर्शाते हुए। उन्होंने स्प्लिट फिक्शन को वर्णित किया क्योंकि हेज़लाइट ने सबसे अच्छा प्राप्त किया है, फिर भी उनका ध्यान पहले से ही आगे क्या है। उन्होंने कहा, "हर कोई सुपर खुश है, लेकिन मैं पूरी तरह से केंद्रित और अगली चीज पर उत्साहित हूं जो हमने पहले ही शुरू कर दी है।"
जबकि हेज़लाइट की आगामी परियोजना की बारीकियों के बारे में किराया तंग था, उस काम का हवाला देते हुए केवल एक महीने पहले शुरू हुआ, उन्होंने आश्वासन दिया कि सह-ऑप गेमिंग के लिए स्टूडियो का जुनून उनके भविष्य के काम को प्रभावित करता रहेगा। "एक कारण है कि मैं अगले गेम के बारे में बात नहीं कर सकता; यह इसलिए है क्योंकि यह काफी जल्दी है," फेरस ने कहा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि हेज़लाइट आमतौर पर एक खेल पर तीन से चार साल से अधिक नहीं खर्च करता है, यह संकेत देते हुए कि अधिक विवरण नियत समय में उभरेंगे। "यह बहुत जल्दी है, लेकिन बस यह पता है: हम बहुत, बहुत, बहुत, बहुत उत्साहित हैं। बहुत उत्साहित हैं, और हमने एक महीने पहले इस पर काम करना शुरू कर दिया था।"
दो स्टूडियो की एक कहानी
पिछले सात वर्षों में, हेज़लाइट ने कई खिताबों पर प्रकाशक ईए के साथ सहयोग किया है, जिसमें एक रास्ता भी शामिल है और यह दो लेता है , जिसने एक प्रमुख डेवलपर के रूप में स्टूडियो की प्रतिष्ठा को मजबूत किया है। किराए ने स्पष्ट किया कि ईए ने गेमलाइट को विकसित करने के लिए चुनने के लिए "शून्य" प्रभाव पड़ा है। "यहाँ बात है, लोग इसे नहीं समझते हैं: ईए एक समर्थक है। हम उन्हें खेल नहीं देते हैं," उन्होंने कहा। "हम कहते हैं, 'हम यह करने जा रहे हैं।" यह बात है।
उद्योग में ईए की मिश्रित प्रतिष्ठा के बावजूद, किराए ने अपनी सहायक भूमिका के लिए प्रकाशक की प्रशंसा की। "उस के साथ, मुझे कहना है, वे एक अच्छे साथी हैं," उन्होंने टिप्पणी की। "कोई भी मुझ पर विश्वास नहीं करता है। मैं जो भी कहता हूं, वे पसंद करते हैं, 'हाँ, हाँ। यह ईए है।" देखिए, ईए क्या कर रहे हैं, इसके बारे में कुछ भी पता है।
स्प्लिट फिक्शन को न केवल आलोचकों से उच्च प्रशंसा मिली है, IGN ने इसे 9/10 से सम्मानित किया है, बल्कि इसने उल्लेखनीय व्यावसायिक सफलता भी प्राप्त की है। खेल ने अपनी रिलीज़ होने के 48 घंटों के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचीं और केवल एक सप्ताह में बेची गई 2 मिलियन प्रतियों तक पहुंच गईं, इसकी बिक्री को दो बार ले जाता है, जो अक्टूबर 2024 तक 20 मिलियन प्रतियां बेच चुकी थी।