Ang direktor ng Hazelight na si Josef Fares, ay nagbigay kamakailan sa kalinawan sa relasyon ng kanyang studio sa EA at inihayag na ang koponan sa likod ng mga critically acclaimed na laro ay tumatagal ng dalawa at ang split fiction ay masipag sa trabaho sa kanilang susunod na proyekto. Kilala sa kanyang kandidato na kalikasan, kasama na ang kanyang kamangha -manghang "F *** The Oscars" na puna, nagbahagi ng mga pananaw ang pamasahe sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap ng Hazelight sa mga kaibigan sa bawat pangalawang podcast .
Para sa mga tagahanga ng split fiction , ang pinakabagong co-op na pakikipagsapalaran ng Hazelight na nakatanggap ng malawak na kritikal na pag-akyat, nakumpirma ni Fares na ang koponan ay nagsisimula sa pag-brainstorm ng maagang mga ideya para sa kanilang susunod na pagsisikap. "Para sa akin, sa personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay tapos na dito. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay,'" paliwanag ng pamasahe, na sumasalamin sa kanyang mindset post- split fiction release. Inilarawan niya ang split fiction bilang ang pinakamahusay na natanggap na laro ng hazelight na ginawa, ngunit ang kanyang pokus ay lumilipat na sa kung ano ang susunod. "Lahat ay sobrang masaya, ngunit lubos akong nakatuon at nasasabik sa susunod na bagay na nasimulan na natin," dagdag niya.
Habang ang mga pamasahe ay nanatiling masikip tungkol sa mga detalye ng paparating na proyekto ng Hazelight, na binabanggit ang gawaing iyon ay nagsimula lamang isang buwan na ang nakalilipas, tiniyak niya na ang pagnanasa ng studio para sa paglalaro ng co-op ay patuloy na maimpluwensyahan ang kanilang hinaharap na gawain. "May isang dahilan kung bakit hindi ako makapag -usap tungkol sa susunod na laro; ito ay dahil sa maaga pa," sabi ni Fares. Binigyang diin niya na ang hazelight ay karaniwang gumugugol ng hindi hihigit sa tatlo hanggang apat na taon sa isang laro, na nagpapahiwatig na ang higit pang mga detalye ay lilitaw sa takdang oras. "Ito ay masyadong maaga, ngunit alam lamang ito: kami ay napaka, napaka, napaka, nasasabik dito. Tuwang-tuwa, at nagsimula kaming magtrabaho sa isang buwan na ang nakakaraan-ish."
Isang kuwento ng dalawang studio
Sa nakalipas na pitong taon, si Hazelight ay nakipagtulungan sa publisher na EA sa maraming mga pamagat, kabilang ang isang Way Out at tumatagal ng dalawa , na nagpatibay sa reputasyon ng studio bilang isang nangungunang developer. Nilinaw ng mga pamasahe na ang EA ay nagkaroon ng "zero" na impluwensya sa mga laro na pinipili ng Hazelight na bumuo. "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," sabi niya. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.
Sa kabila ng halo -halong reputasyon ni EA sa industriya, pinuri ng pamasahe ang publisher para sa kanilang suportang papel. "Gamit ang sinabi, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo," sabi niya. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.
Ang split fiction ay hindi lamang nakatanggap ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, na may iginawad sa IGN noong 9/10, ngunit nakamit din nito ang kamangha -manghang tagumpay sa komersyal. Ang laro ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob ng 48 oras ng paglabas nito at umabot sa 2 milyong kopya na naibenta sa loob lamang ng isang linggo, na lumampas sa mga benta nito ay tumatagal ng dalawa , na nagbebenta ng 20 milyong kopya noong Oktubre 2024.