Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi sự trở lại của studio với Castlevania: Lords of Shadow Series, được truyền vào những điểm nhấn hiện đại gợi nhớ đến Thiên Chúa chiến tranh . Một giờ trong trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn , mặc dù có một bước ngoặt độc đáo trong đó các số liệu thống kê vũ khí được ưu tiên hơn so với sự phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire pha trộn một cách thuần thục cả hai yếu tố quen thuộc và sáng tạo, tạo ra một thể loại phiêu lưu hành động mới mẻ và hấp dẫn.
Thoạt nhìn, trò chơi có vẻ giống như một bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu có tác động và một chiếc máy ảnh của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Trò chơi chia sẻ nhiều điểm tương đồng với câu chuyện Norse của Kratos, bao gồm khám phá một bản đồ chứa đầy những con đường và rương kho báu, kèm theo một người bạn đồng hành trẻ tuổi hỗ trợ giải quyết. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Ảnh hưởng của loạt Souls của FromSoftware cũng thể hiện rõ, với các điểm kiểm tra hình anvil bổ sung cho các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, mặc dù sự quen thuộc đôi khi có thể cảm thấy hơi quá rõ ràng.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ của thập niên 1980, gợi nhớ đến Labyrinth của Conan the Barbarian và Jim Henson . Từ những người lính Buff cho đến những kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre, bối cảnh cảm thấy vui vẻ retro. Câu chuyện cũng mang một sự quyến rũ của trường học cũ với một nữ hoàng độc ác biến thép thành đá, và bạn, khi Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, đã đánh bại cô ấy để khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù câu chuyện và nhân vật có thể không nổi bật là đặc biệt hấp dẫn, nhưng họ lặp lại các câu chuyện về trò chơi video của thời đại Xbox 360.
Lưỡi lửa thực sự tỏa sáng trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu, bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm playstation, tam giác nhắm vào đầu, chéo nhắm mục tiêu thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Đọc lập trường của một kẻ thù là chìa khóa để phá vỡ hàng phòng ngự của họ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp cho ruột của họ, với những tác động thỏa mãn và những con đường mòn máu sống động.
Hệ thống này vượt trội trong các trận đánh Boss, chẳng hạn như ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll slobbering với một thanh sức khỏe thứ hai chỉ trở nên dễ bị tổn thương sau khi tháo gỡ con thú. Các chi mà bạn cắt giảm phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép chiến thuật giải giáp chiến lược. Cắt bỏ toàn bộ khuôn mặt của troll khiến nó bị mù và bay, thêm một lớp chiến lược duy nhất vào chiến đấu.
Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng nhiều lần, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi phải sử dụng đá mài hoặc lập trường chuyển đổi. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt, yêu cầu sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc tan chảy cho các nguyên liệu thô để rèn lại một lần nữa. Điều này dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.
Hệ thống chế tạo vũ khí của Mercurysteam rất rộng. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới, bạn thiết kế chúng từ đầu. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn phác thảo và sửa đổi vũ khí của mình trên bảng phấn, điều chỉnh các phần tử như chiều dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu nó, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các số liệu thống kê và hiệu quả của nó. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng của vũ khí và nhu cầu về sức chịu đựng, thúc đẩy ý thức chế tạo thực sự.
Bản thân quá trình rèn là một minigame chi tiết nơi bạn điều khiển độ dài, lực và góc của các cuộc đình công búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Trong khi khái niệm giả mạo là hấp dẫn, minigame có thể cảm thấy khó chịu một cách bực bội. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt trò chơi để tăng cường tính năng nổi bật này.
Hệ thống giả mạo vượt ra ngoài bản demo, hứa hẹn một sự gắn bó sâu sắc với vũ khí bạn tạo ra trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng vẫn hiệu quả trước những thách thức mới. Hệ thống tử vong nhấn mạnh thêm trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi sau đó, có khả năng nhen nhóm mối quan hệ của bạn với nó.
Việc áp dụng các yếu tố của Mercurysteam từ Dark Souls và các trò chơi hành động khác là điều dễ hiểu, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm và mối liên hệ của hãng phim với Blade of Darkness , một người tiền nhiệm tâm linh cho loạt Souls. Lưỡi lửa xây dựng dựa trên những ảnh hưởng này nhưng tạo ra bản sắc riêng biệt của riêng mình, diễn giải lại các hệ thống được thiết lập thành một bức tranh rộng lớn hơn của các ý tưởng.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Mặc dù có một số lo ngại về thế giới giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự lặp lại của những cuộc gặp gỡ nhất định, chiều sâu của mối quan hệ giữa lưỡi dao giả của bạn và những thách thức bạn phải đối mặt thực sự quyến rũ. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã thu hút sự chú ý của chính thống, Blades of Fire có khả năng mang lại một đóng góp độc đáo và hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu hành động.