Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania: Lords of Shadow Series, yang disuntik dengan sentuhan moden yang mengingatkan Tuhan Perang . Satu jam ke dalam permainan, ia merasakan lebih seperti jiwa , walaupun dengan sentuhan unik di mana statistik senjata mendapat keutamaan atas perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api dengan mengasyikkan menggabungkan unsur-unsur yang biasa dan inovatif, mencipta genre pengembaraan tindakan yang segar dan menarik.
Pada pandangan pertama, permainan mungkin kelihatan seperti klon Sony Santa Monica's God of War , dengan suasana fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan itu. Permainan ini berkongsi banyak persamaan dengan Kratos 'Norse Saga, termasuk meneroka peta yang dipenuhi dengan jalan yang twisty dan dada harta, disertai dengan teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Pengaruh siri Soulssofware dari Souls juga jelas, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, walaupun kebiasaannya kadang-kadang dapat merasa sedikit terlalu jelas.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Dunia permainan membangkitkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia, mengingatkan Conan the Barbarian dan labirin Jim Henson . Dari tentera buff ke musuh seperti orangutan yang memantul pada tongkat buluh pogo, suasana itu terasa menarik retro. Naratif itu juga membawa pesona sekolah lama dengan seorang ratu jahat yang mengubah keluli menjadi batu, dan anda, sebagai Aran de Lira-seorang pandai besi demigod-mesti mengalahkannya untuk memulihkan logam dunia. Walaupun cerita dan watak -watak mungkin tidak menonjol sebagai sangat menarik, mereka mengulangi naratif permainan video era Xbox 360.
Bilah api benar -benar bersinar dalam mekaniknya. Sistem tempur, berakar dalam serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, Segitiga bertujuan untuk kepala, menyasarkan sasaran batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Membaca pendirian musuh adalah kunci untuk memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah untuk usus mereka, dengan kesan yang memuaskan dan jejak darah yang jelas.
Sistem ini unggul semasa pergaduhan bos, seperti bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering dengan bar kesihatan kedua yang hanya menjadi terdedah selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang anda terputus bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan taktik pelucutan strategik. Memotong seluruh muka troll meninggalkannya buta dan flailing, menambah lapisan strategi yang unik untuk pertempuran.
Senjata dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang ketara. Mereka membosankan dengan penggunaan berulang, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa, memerlukan penggunaan batu mengasah atau sikap beralih. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan bahan mentah untuk menjalin lagi. Ini membawa kepada ciri yang paling inovatif: The Forge.
Sistem Kerajinan Senjata Mercurysteam adalah luas. Daripada mencari senjata baru, anda merancangnya dari awal. Bermula dengan templat asas, anda melukis dan mengubah suai senjata anda di papan tulis, menyesuaikan unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang secara langsung memberi kesan kepada statistik dan keberkesanannya. Bahan -bahan yang berbeza mempengaruhi berat senjata dan tuntutan stamina, memupuk rasa kerajinan yang tulen.
Proses penempaan itu sendiri adalah minigame terperinci di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut serangan tukul untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, mempengaruhi berapa kerap anda boleh membaiki senjata sebelum ia pecah secara kekal.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun konsep Forge menarik, minigame dapat merasa kecewa. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik sebelum pelancaran permainan untuk meningkatkan ciri ini.
Sistem Forge melangkaui demo, menjanjikan lampiran yang mendalam kepada senjata yang anda buat sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka tetap berkesan terhadap cabaran baru. Sistem kematian selanjutnya menekankan ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk anda pulih kemudian, berpotensi menghidupkan semula hubungan anda dengannya.
Penggunaan unsur -unsur Mercurysteam dari Dark Souls dan permainan tindakan lain dapat difahami, diberikan pengaruh dariSoftware dan sambungan studio ke Blade of Darkness , pendahulu rohani kepada siri Souls. Bilah kebakaran membina pengaruh ini tetapi mewujudkan identiti tersendiri, menafsirkan semula sistem yang ditetapkan ke dalam kanvas yang lebih luas.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun terdapat beberapa kebimbangan mengenai dunia fantasi gelap generik permainan dan pengulangan pertemuan tertentu, kedalaman hubungan antara bilah -bilah palsu dan cabaran yang anda hadapi adalah benar -benar menawan. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menarik perhatian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sumbangan yang unik dan menarik kepada genre pengembaraan tindakan.