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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor : Harper Actualizar:May 12,2025

Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba un regreso a las raíces del estudio con la serie Castlevania: Lords of Shadow , infundida con toques modernos que recuerdan a Dios de la guerra . Una hora después del juego, se sentía más como un giro , aunque con un giro único donde las estadísticas de armas tenían prioridad sobre el desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las hojas de fuego combinan magistralmente elementos familiares e innovadores, elaborando una versión fresca y atractiva del género de aventura de acción.

A primera vista, el juego puede parecer un clon del dios de la guerra de Sony Santa Mónica, con su entorno de fantasía oscura, combate impactante y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. El juego comparte muchas similitudes con la saga nórdica de Kratos, incluida la exploración de un mapa lleno de caminos sinuosos y cofres de tesoros, acompañado por un joven compañero que ayuda a la resolución de acertijos. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. La influencia de la serie Souls de FromSoftware también es evidente, con puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y los enemigos de reaparición, aunque la familiaridad a veces puede sentirse demasiado pronunciada.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta, que recuerda a Conan the Barbarian y Jim Henson's Labyrinth . Desde soldados aficionados hasta enemigos de orangután que rebotan en palitos de bambú Pogo, el entorno se siente deliciosamente retro. La narración también lleva un encanto de la vieja escuela con una reina malvada que convierte el acero en piedra, y usted, como Aran de Lira, un semidiós de herrero, debe derrotarla para restaurar el metal del mundo. Si bien la historia y los personajes pueden no destacarse como particularmente convincentes, se hacen eco de las narrativas de videojuegos de la era de Xbox 360.

Las cuchillas de fuego realmente brilla en su mecánica. El sistema de combate, enraizado en ataques direccionales, utiliza cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, Cross se dirige al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Leer la postura de un enemigo es clave para romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando a su intestino, con impactos satisfactoriamente malvados y vívidos senderos de sangre.

El sistema sobresale durante las peleas de jefes, como el primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering con una segunda barra de salud que solo se vuelve vulnerable después de desmembrar a la bestia. La extremidad que te cortas depende de tu ángulo de ataque, permitiendo tácticas estratégicas de desarmación. Cortar toda la cara del troll lo deja ciego y agitador, agregando una capa única de estrategia al combate.

Las armas en cuchillas de fuego exigen atención significativa. Se apagan con uso repetido, reduciendo el daño con el tiempo, lo que requiere el uso de piedras de afilado o posturas de conmutación. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota, que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derretirse para que las materias primas forjen de nuevo. Esto lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.

El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es extenso. En lugar de encontrar nuevas armas, las diseñas desde cero. Comenzando con una plantilla básica, dibuja y modifica su arma en una pizarra, ajustando elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, lo que afectan directamente sus estadísticas y efectividad. Diferentes materiales afectan el peso y la resistencia del arma, fomentando un sentido genuino de elaboración.

El proceso de forjado en sí es un minijuego detallado donde controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de los golpes de martillo para que coincidan con una curva ideal. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la precisión es clave. Su actuación gana una calificación de estrellas, influyendo en la frecuencia con la que puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el concepto Forge es intrigante, el minijuego puede sentirse frustrantemente obtuso. Espero mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento del juego para mejorar esta característica más destacada.

El sistema Forge se extiende más allá de la demostración, prometiendo un apego profundo a las armas que creas a lo largo de un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra los nuevos desafíos. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes más tarde, potencialmente reavivando tu relación con ella.

La adopción de elementos de MercurySteam de Dark Souls y otros juegos de acción es comprensible, dada la influencia de FromSoftware y la conexión del estudio con Blade of Darkness , un predecesor espiritual de la serie Souls. Blades of Fire se basa en estas influencias, pero crea su propia identidad distinta, reinterpretando sistemas establecidos en un lienzo más amplio de ideas.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A pesar de algunas preocupaciones sobre el mundo genérico de fantasía oscura del juego y la repetición de ciertos encuentros, la profundidad de la relación entre sus cuchillas forjadas y los desafíos que enfrenta es realmente cautivador. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han captado la atención principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer una contribución única y fascinante al género de acción y aventura.

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