Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava um retorno às raízes do estúdio com o Castlevania: Lords of Shadow Series, infundido com toques modernos que lembram deus da guerra . Uma hora depois do jogo, parecia mais uma alma , embora com uma reviravolta única, onde as estatísticas de armas tinham precedência sobre o desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que lâminas de incêndio combinam com maestria elementos familiares e inovadores, criando uma visão nova e envolvente do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, o jogo pode parecer um clone do God of War , da Sony Santa Monica, com seu cenário de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera de terceira pessoa que o mantém perto da ação. O jogo compartilha muitas semelhanças com a saga nórdica de Kratos, incluindo a exploração de um mapa cheio de caminhos e baús de tesouro, acompanhados por um jovem companheiro que ajuda na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. A influência da série Souls da FromSoftware também é evidente, com pontos de verificação em forma de Anvil que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos, embora a familiaridade às vezes possa parecer um pouco pronunciada.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, remanescente de Conan , o labirinto de Jim Henson . De soldados buffes a inimigos do tipo orangotango saltando em bastões de bambu, o cenário parece deliciosamente retrô. A narrativa também carrega um charme da velha escola com uma rainha maligna transformando aço em pedra, e você, como Aran de Lira-um semideus do ferreiro-a derrotará para restaurar o metal do mundo. Embora a história e os personagens possam não se destacar como particularmente atraentes, eles ecoam as narrativas de videogame da era Xbox 360.
Blades de fogo realmente brilha em sua mecânica. O sistema de combate, enraizado em ataques direcionais, utiliza cada botão de face do controlador. Em uma almofada de PlayStation, o triângulo pretende a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Ler a posição de um inimigo é a chave para quebrar suas defesas. Por exemplo, um soldado guardando o rosto pode ser derrotado, apontando baixo para o intestino, com impactos atrevidos satisfatórios e trilhas de sangue vívidas.
O sistema se destaca durante as lutas de chefes, como o primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar com uma segunda barra de saúde que só se torna vulnerável depois de desmembrar a besta. O membro que você se separa depende do seu ângulo de ataque, permitindo táticas de desarmamento estratégico. Cortar todo o rosto do troll deixa cego e agitando, adicionando uma camada única de estratégia ao combate.
As armas em lâminas de incêndio exigem atenção significativa. Eles embotam com uso repetido, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando do uso de pedras de afiar ou de comutação. Cada arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou derretendo para matérias -primas para forjar novamente. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.
O sistema de criação de armas da Mercurysteam é extenso. Em vez de encontrar novas armas, você as cria do zero. Começando com um modelo básico, você esboça e modifica sua arma em um quadro -negro, ajustando elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, que afetam diretamente suas estatísticas e eficácia. Diferentes materiais afetam o peso da arma e as demandas de resistência, promovendo um senso genuíno de artesanato.
O processo de forjamento em si é um minijogo detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de ataques de martelo para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, influenciando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Embora o conceito de forja seja intrigante, o minijogo pode parecer frustrantemente obtuso. Espero melhorias ou um melhor tutorial antes do lançamento do jogo para aprimorar esse recurso de destaque.
O sistema Forge se estende além da demonstração, prometendo um apego profundo às armas que você cria ao longo de uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra novos desafios. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo para você se recuperar mais tarde, potencialmente reacendendo seu relacionamento com ela.
A adoção do Mercurysteam de elementos de Dark Souls e outros jogos de ação é compreensível, dada da influência do Software e a conexão do estúdio com a Blade of Darkness , um antecessor espiritual da série Souls. Lâminas de fogo se baseiam nessas influências, mas cria sua própria identidade distinta, reinterpretando sistemas estabelecidos em uma tela mais ampla de idéias.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Apesar de algumas preocupações com o mundo genérico de fantasia sombria do jogo e a repetição de certos encontros, a profundidade do relacionamento entre suas lâminas forjadas e os desafios que você enfrenta é genuinamente cativante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram a atenção convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma contribuição única e fascinante para o gênero de ação e aventura.