ニュース 「火の刃:排他的な最初の外観」

「火の刃:排他的な最初の外観」

著者 : Harper アップデート:May 12,2025

開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、 Castlevania:Lords of Shadowシリーズとのスタジオのルーツに戻ることを期待していましたゲームの1時間後、それは、従来のRPGキャラクター開発よりも武器の統計が優先されたユニークなひねりがありますが、よりソウルスのようなもののように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、刃の刃はおなじみの要素と革新的な要素の両方を巧みに融合させ、アクションアドベンチャーのジャンルを新鮮で魅力的なテイクを作成することに気付きました。

一見すると、このゲームは、暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘、そしてアクションの近くにいるサードパーソンカメラで、ソニーサンタモニカの戦争の神のクローンのように見えるかもしれません。このゲームは、パズルソルビングを支援する若い仲間が伴う、ねじれたパスと宝箱で満たされた地図を探索するなど、クラトスの北のサガと多くの類似点を共有しています。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。 FromSoftwareのSoulsシリーズの影響も明白であり、健康ポーションを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントがありますが、親しみやすさは少し顕著に感じることがあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こし、コナン・ザ・バーバリアンジム・ヘンソンの迷宮を連想させます。バフの兵士からオランウータンのような敵まで、竹のポゴスティックで跳ね返る敵まで、この環境は喜んでレトロな感じがします。物語も、邪悪な女王が鋼鉄を石に変える邪悪な魅力を持っています。ストーリーとキャラクターは特に説得力がないかもしれませんが、Xbox 360時代のビデオゲームの物語を反映しています。

火の刃は、そのメカニズムに本当に輝いています。方向攻撃に根ざした戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭を目指し、角をターゲットにし、正方形と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことは、彼らの防御を壊すための鍵です。たとえば、顔を守る兵士は、満足のいく脱毛した衝撃と鮮やかな血のトレイルで、腸を低く狙うことで敗北する可能性があります。

このシステムは、デモの最初の主要なボス、獣を切り離した後にのみ脆弱になる2番目のヘルスバーを備えたスローバーリングトロールなど、ボスの戦いの間に優れています。あなたが切断する四肢はあなたの攻撃角度に依存し、戦略的な武装解除戦術を可能にします。トロールの顔全体を切断すると、それは盲目と燃え上がり、戦闘にユニークな戦略層を追加します。

火災の刃の武器は、かなりの注意を必要とします。彼らは繰り返し使用して鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、石を削るか、スタンスを切り替える必要があります。各武器には、枯渇する耐久性メーターがあり、Anvilチェックポイントでの修理が必要であるか、原材料が新たに偽造されるために溶けます。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

MercurySteamの武器クラフトシステムは広範です。新しい武器を見つける代わりに、それらをゼロから設計します。基本的なテンプレートから始めて、黒板で武器をスケッチして変更し、槍のポールの長さや頭の形などの要素を調整し、統計と効果に直接影響します。さまざまな材料が武器の重量とスタミナの要求に影響し、本物のクラフト感を育みます。

鍛造プロセス自体は、理想的な曲線に合わせてハンマーストライクの長さ、力、角度を制御する詳細なミニゲームです。鋼鉄を過剰に作ると武器が弱まり、精度が重要です。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeの概念は興味をそそられますが、ミニゲームはイライラして鈍感に感じることができます。この傑出した機能を強化するために、ゲームの起動前に改善またはより良いチュートリアルを期待しています。

Forgeシステムはデモを超えて延びており、60〜70時間の旅を通じて作成した武器に深い愛着を約束します。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してその特性を強化し、新しい課題に対して効果的なままでいることを確認できます。死システムはさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは武器を落とします。それは後で回復するために世界に残り、それとの関係を再燃させる可能性があります。

MercurySteamのDark Soulsやその他のアクションゲームからの要素の採用は、ソフトウェアの影響と、Soulsシリーズのスピリチュアルな前任者であるStudioのBlade of Darknessとのつながりから与えられることを理解できます。火の刃はこれらの影響に基づいて構築されますが、それ自体の明確なアイデンティティを作成し、確立されたシステムをより広いアイデアのキャンバスに再解釈します。

アランには、彼の若い仲間であるアドソが加わりました。彼はパズルを解決し、世界の伝承についてコメントするのを手伝うことができます。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの一般的なダークファンタジーの世界と特定の出会いの繰り返しについてのいくつかの懸念にもかかわらず、あなたの偽造されたブレードとあなたが直面する課題との関係の深さは本当に魅了されています。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の注目を集めた時代に、ブレードオブファイアは、アクションアドベンチャーのジャンルにユニークで魅力的な貢献を提供する可能性があります。

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