当我坐下来扮演开发人员水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire )时,我希望回到录音室与Castlevania:Shadow of Shadow系列的根源,并充满了现代风格,让人想起战争之神。游戏开始一个小时,感觉更像是一种灵魂般的样子,尽管具有独特的转折,武器统计数据优先于传统的RPG角色发展。到我三小时的动手实践会议结束时,我意识到,火叶片巧妙地融合了熟悉和创新的元素,制作了新鲜而引人入胜的动作冒险类型。
乍一看,这场比赛似乎像是索尼圣莫尼卡的战神的克隆,其黑暗的幻想环境,有影响力的战斗和第三人称摄像机使您接近动作。该游戏与Kratos的Norse Saga有许多相似之处,包括探索一张充满曲折的路径和宝藏箱的地图,并由一个年轻的同伴陪同,他帮助解决难题。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。 FromSoftware的Souls系列的影响也很明显,有砧形检查站,可以补充健康药水和重生敌人,尽管熟悉程度有时会感觉有些明显。
火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
该游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,让人联想到野蛮人和吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫。从Buff士兵到像猩猩般的竹棒棍棒弹跳的猩猩般的敌人,设置令人愉悦地复古。叙事也带有一个老式的魅力,邪恶的女王将钢制变成石头,而当您的阿兰·德里拉(Aran de Lira)(黑人史密斯(Blackmith Demigod))时,您必须击败她来恢复世界金属。尽管故事和角色可能并不是特别引人注目,但它们会呼应Xbox 360时代的视频游戏叙事。
火刀片确实闪耀着它的力学。作战系统植根于方向攻击,利用控制器上的每个面部按钮。在PlayStation垫上,三角瞄准头部,交叉靶向躯干,而正方形和圆圈向左和向右滑动。阅读敌人的立场是打破防御的关键。例如,守护自己的脸的士兵可以通过低位瞄准自己的肠子,并具有令人满意的and骨冲击和生动的血迹。
该系统在老板战斗中表现出色,例如演示的第一个主要老板,这是一个带有第二个健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解野兽后才变得脆弱。您切断的肢体取决于您的攻击角度,从而允许战略解除策略。切断巨魔的整个脸部使其盲目而弯曲,为战斗增添了独特的策略层。
火刀片中的武器需要极大的关注。它们随着时间的流逝而逐渐使用,随着时间的推移减少损害,需要使用锐化的石头或切换立场。每种武器都有一个耐久性计,可以耗尽,需要在砧座检查站进行维修或融化以重新锻造。这导致了游戏最具创新性的功能:Forge。
水星的武器制作系统广泛。您没有找到新武器,而是从头开始设计它们。从基本模板开始,您可以在黑板上绘制和修改武器,调整诸如长矛杆的长度或头部形状之类的元素,从而直接影响其统计数据和有效性。不同的材料会影响武器的体重和耐力的需求,从而促进了真正的制作感。
锻造过程本身是一个详细的迷你游戏,您可以控制锤击的长度,力和角度以匹配理想曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此精度是关键。您的性能获得了明星评级,影响了您可以在武器永久破裂之前可以修复多久的一次。
锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏
尽管Forge概念很有趣,但迷你游戏可能会感到沮丧。我希望在游戏发布前进行改进或更好的教程,以增强此出色的功能。
Forge系统超出了演示,承诺在60-70小时的旅程中对您创建的武器产生深刻的依恋。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们对新挑战保持有效。死亡系统进一步强调了这种纽带。失败后,您将武器放下,这仍然是您以后恢复的世界,有可能重新融合与它的关系。
鉴于Souls系列的精神前代,水星采用了MercurySteam对黑暗灵魂和其他动作游戏中元素的采用是可以理解的。火刀片建立在这些影响的基础上,但创造了自己独特的身份,将既定的系统重新诠释为更广泛的思想画布。
阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
尽管对游戏的通用黑暗幻想世界和某些相遇的重复感到担忧,但您的锻造刀片与您面临的挑战之间的关系的深度确实令人着迷。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏引起了主流关注的时代, Fire的刀片有可能为动作冒险类型提供独特而有趣的贡献。