내가 개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 Castlevania : Lords of Shadow 시리즈와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했다 . 한 시간 동안 게임에 한 시간 동안 무기 통계가 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다 우선하는 독특한 비틀기가 있지만 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 Blades of Fire가 친숙하고 혁신적인 요소를 모두 혼합하여 액션 어드벤처 장르를 신선하고 매력적으로 만들어 낸다는 것을 깨달았습니다.
언뜻보기 에이 게임은 소니 산타 모니카의 신의 신의 복제품처럼 보일 수 있습니다. 이 게임은 Puzzle Solving을 돕는 젊은 동반자와 함께 Twisty Paths와 Treasure Bests로 가득 찬지도를 탐험하는 것을 포함하여 Kratos의 Norse Saga와 많은 유사점을 공유합니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. Fromsoftware 's Souls 시리즈의 영향은 또한 건강 물약을 보충하고 적을 보충하는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 분명합니다.
Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
이 게임의 세계는 코난 바바리안 과 짐 헨슨의 미로를 연상시키는 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 버프 병사에서 대나무 포고 스틱에서 튀는 오랑우탄 같은 적에 이르기까지,이 설정은 유쾌하게 복고풍을 느낍니다. 이야기는 또한 악의 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕의 매력을 가지고 있으며, 당신은 대장장이 반신 인 Aran de Lira가 세계의 금속을 회복하기 위해 그녀를 물리칩니다. 이야기와 캐릭터는 특히 매력적이지 않을 수 있지만 Xbox 360 시대의 비디오 게임 이야기를 반영합니다.
불의 블레이드는 역학에서 진정으로 빛납니다. 방향 공격에 뿌리를 둔 전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 헤드를 목표로하며, 교차는 몸통을 대상으로하며, 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽는 것이 방어를 깨는 데 중요합니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 직감을 조준하여 만족스럽게 삐걱 거리는 충격과 생생한 혈통 트레일로 패배 할 수 있습니다.
이 시스템은 데모의 첫 번째 메이저 보스, 두 번째 건강 막대가있는 슬로버인 트롤과 같은 보스 싸움 중에 탁월합니다. 당신이 심하게 심한 사지는 당신의 공격 각에 따라 달라져 전략적 무장 해제 전술을 허용합니다. 트롤의 전체 얼굴을 차단하면 눈이 멀고 낙관적이되어 전투에 독특한 전략 층을 추가합니다.
화재 블레이드 의 무기는 상당한 관심을 요구합니다. 그들은 반복적 인 사용으로 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며 돌을 샤프닝 또는 스위칭 자세를 필요로합니다. 각 무기에는 고갈 된 내구성 측정기가 있으며, 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 원료가 새로워지기 위해 녹아서 녹아 버립니다. 이것은 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.
Mercurysteam의 무기 제작 시스템은 광범위합니다. 새로운 무기를 찾는 대신 처음부터 디자인합니다. 기본 템플릿으로 시작하여 초크 보드에서 무기를 스케치하고 수정하여 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 조정하여 통계와 효과에 직접적인 영향을 미칩니다. 다른 재료는 무기의 무게와 체력에 영향을 미쳐 진정한 공예 감을 촉진합니다.
단조 공정 자체는 이상적인 곡선에 맞게 망치 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 상세한 미니 게임입니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 정밀도가 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻고 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지에 영향을 미칩니다.
단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
Forge 개념은 흥미롭지 만 Minigame은 실망스럽게 둔감하다고 느낄 수 있습니다. 이 눈에 띄는 기능을 향상시키기 위해 게임이 시작되기 전에 개선 또는 더 나은 튜토리얼을 희망합니다.
Forge System은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행 내내 당신이 만든 무기에 대한 깊은 애착을 약속합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 대해 효과적인 상태를 유지할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 더욱 강조한다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨립니다. 무기는 나중에 회복 될 수 있도록 세상에 남아 있습니다.
Mercurysteam의 Dark Souls 및 기타 액션 게임의 요소를 채택하는 것은 소프트웨어의 영향과 스튜디오와 Souls 시리즈의 영적 전임자 인 Darkness Blade of Darkness 와의 연결을 이해할 수 있습니다. 불의 블레이드는 이러한 영향을 기반으로하지만 고유 한 정체성을 만들어 확립 된 시스템을 더 넓은 아이디어 캔버스로 재 해석합니다.
Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
게임의 일반적인 다크 판타지 세계와 특정 만남의 반복에 대한 약간의 우려에도 불구하고, 단조 블레이드와 당신이 직면 한 도전의 관계의 깊이는 진정으로 매력적입니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에 Blades of Fire는 액션 어드벤처 장르에 독특하고 매혹적인 기여를 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.