Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit The Castlevania: Lords of Shadow -Serie, die mit modernen Details infundiert sind, die an God of War erinnern. Eine Stunde nach Beginn des Spiels fühlte es sich eher wie eine seelenähnliche , wenn auch mit einer einzigartigen Wendung an, bei der Waffenstatistiken Vorrang vor der traditionellen RPG -Charakterentwicklung hatten. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Feuerklingen sowohl bekannte als auch innovative Elemente meisterhaft kombinieren und eine frische und engagierte Sichtweise des Action-Adventure-Genres herstellen.
Auf den ersten Blick mag das Spiel wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott mit seiner dunklen Fantasie-Kampagne, einem wirkungsvollen Kampf und einer Kamera der dritten Person erscheinen, die Sie der Aktion nahe hält. Das Spiel teilt viele Ähnlichkeiten mit Kratos 'nordischer Saga, einschließlich der Erkundung einer Karte mit kurvigen Wegen und Schatzkisten, begleitet von einem jungen Begleiter, der bei der Lösung von Puzzlern hilft. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Der Einfluss der Souls -Serie von SOFTWARE ist ebenfalls offensichtlich mit ambulanten Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen, obwohl sich die Vertrautheit manchmal etwas zu ausgeprägt anfühlt.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, die an Conan, den Barbaren und das Labyrinth von Jim Henson , erinnert. Von Buff-Soldaten bis hin zu Orang-Utan-ähnlichen Feinden, die auf Bambus-Pogo-Sticks hüpfen, fühlt sich die Kulisse herrlich retro an. Auch die Erzählung trägt einen alten Charme mit einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt, und Sie, wie Aran de Lira-ein Schmieds-Halbgott-, besiegen sie, um das Metall der Welt wiederherzustellen. Während sich die Geschichte und die Charaktere nicht als besonders überzeugend abheben, spiegeln sie die Videospiel -Erzählungen der Xbox 360 -Ära wieder.
Feuerlades scheinen in seiner Mechanik wirklich. Das in den Richtungsangriffen verwurzelte Kampfsystem verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf und zielt auf den Oberkörper, während sich quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Das Lesen der Haltung eines Feindes ist der Schlüssel zum Brechen ihrer Verteidigung. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er für seinen Darm mit zufriedenstellend quetschigen Auswirkungen und lebendigen Blutspuren gerecht wird.
Das System zeichnet sich während Bosskämpfe aus, wie der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll mit einer zweiten Gesundheitsrunde, die nach dem Zerstückeln des Tieres erst anfällig wird. Das Glied, das Sie trennen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht eine strategische entwaffnende Taktik. Durch das Abschneiden des gesamten Gesichts des Trolls wird es blind und umgestoßen und fügt dem Kampf eine einzigartige Strategieschicht hinzu.
Waffen in Brandblättern erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf mit wiederholtem Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit, was die Verwendung von Schärfen von Steinen oder Schaltstellen erfordert. Jede Waffe verfügt über ein Haltbarkeitsmesser, das sich aufnimmt und Reparaturen an Ambossen -Checkpoints erfordert oder nach Rohstoffen nach unten schmilzt. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.
Das MercurySsteam -Waffenwerkbau ist umfangreich. Anstatt neue Waffen zu finden, entwerfen Sie sie von Grund auf neu. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage skizzieren und modifizieren Sie Ihre Waffe auf einer Tafel und passen Elemente wie die Länge eines Speerstangens oder die Form seines Kopfes an, die sich direkt auf die Statistiken und die Wirksamkeit auswirken. Verschiedene Materialien beeinflussen das Gewicht der Waffe und die Ausdaueranforderungen und fördern ein echtes Handwerksgefühl.
Der Schmiedeprozess selbst ist ein detailliertes Minispiel, bei dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel von Hammerschlägen steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung und beeinflusst, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während das Forge -Konzept faszinierend ist, kann sich das Minispiel frustrierend stumpf anfühlen. Ich hoffe auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start des Spiels, um diese herausragende Funktion zu verbessern.
Das Forge-System erstreckt sich über die Demo hinaus und verspricht eine tiefe Bindung an die Waffen, die Sie während einer 60-70-Stunden-Reise erzeugen. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen neue Herausforderungen effektiv bleiben. Das Todessystem betont diese Bindung weiter; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, damit Sie sich später erholen können und möglicherweise Ihre Beziehung dazu neu entfernen.
Die Einführung von Elementen von Dark Souls und anderen Actionspielen durch MercurySteam ist verständlich, was aus dem Einfluss von Software und der Verbindung des Studios zu Blade of Darkness , einem spirituellen Vorgänger der Souls -Serie, angegeben ist. Brandblätter bauen auf diesen Einflüssen auf, schafft aber eine eigene Identität und interpretieren etablierte Systeme in ein breiteres Ideenlosen.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen dunklen Fantasiewelt des Spiels und der Wiederholung bestimmter Begegnungen ist die Tiefe der Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, wirklich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream-Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, haben Blades of Fire das Potenzial, einen einzigartigen und faszinierenden Beitrag zum Action-Abenteuer-Genre zu bieten.