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"Blades of Fire: First Look exclusif"

Auteur : Harper Mise à jour:May 12,2025

Quand je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour aux racines du studio avec la série Castlevania: Lords of Shadow , infusée par des touches modernes qui rappellent Dieu de la guerre . Une heure après le jeu, cela ressemblait plus à une âme , bien qu'avec une torsion unique où les statistiques d'armes ont priorité sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu mélangent magistralement des éléments familiers et innovants, créant une vision fraîche et engageante du genre d'action-aventure.

À première vue, le jeu peut sembler être un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, avec son cadre fantastique sombre, son combat percutant et une caméra à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Le jeu partage de nombreuses similitudes avec la saga nordique de Kratos, notamment en explorant une carte remplie de chemins sinueux et de coffres au trésor, accompagnés d'un jeune compagnon qui aide à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. L'influence de la série Souls de FromSoftware est également évidente, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis, bien que la familiarité puisse parfois être un peu trop prononcée.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, rappelant le labyrinthe de Conan The Barbarian et Jim Henson . Des soldats buffes aux ennemis en forme d'orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou, le cadre est délicieusement rétro. Le récit porte également un charme de la vieille école avec une méchante reine transformant l'acier en pierre, et vous, comme Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - doit la vaincre de restaurer le métal du monde. Bien que l'histoire et les personnages ne se démarquent pas comme particulièrement convaincants, ils font écho aux récits de jeu vidéo de l'ère Xbox 360.

Les lames de feu brillent vraiment dans sa mécanique. Le système de combat, enraciné dans les attaques directionnelles, utilise chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle vise la tête, cible le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. La lecture de la position d'un ennemi est la clé pour briser ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant leurs intestinaux, avec des impacts silencieux satisfaisants et des sentiers de sang vivant.

Le système excelle pendant les combats de boss, comme le premier majeur de la démo, un troll en borde avec une deuxième barre de santé qui ne devient vulnérable qu'après avoir démembré la bête. Le membre que vous avez gravi dépend de votre angle d'attaque, permettant des tactiques de désarmement stratégiques. Couper le visage entier du troll le laisse aveugle et se précipiter, ajoutant une couche unique de stratégie au combat.

Les armes dans des lames de feu exigent une attention importante. Ils termnent avec une utilisation répétée, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant l'utilisation de pierres d'affûtage ou les positions de commutation. Chaque arme a un compteur de durabilité qui s'épuise, nécessitant des réparations aux points de contrôle de l'enclume ou la fonte des matières premières pour se forger. Cela mène à la fonctionnalité la plus innovante du jeu: la forge.

Le système d'artisanat d'armes de Mercurysteam est vaste. Au lieu de trouver de nouvelles armes, vous les concevez à partir de zéro. En commençant par un modèle de base, vous esquissez et modifiez votre arme sur un tableau, en ajustant des éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, ce qui a un impact direct sur ses statistiques et son efficacité. Différents matériaux affectent le poids de l'arme et les exigences de l'endurance, favorisant un véritable sentiment d'artisanat.

Le processus de forgeage lui-même est un mini-jeu détaillé où vous contrôlez la longueur, la force et l'angle de marteau pour correspondre à une courbe idéale. Le surmenage de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est la clé. Votre performance gagne une note d'étoile, influençant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne se casse définitivement.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le concept de forge soit intrigant, le mini-jeu peut sembler frustrant et obtus. J'espère les améliorations ou un meilleur tutoriel avant le lancement du jeu pour améliorer cette fonctionnalité hors concours.

Le système Forge s'étend au-delà de la démo, promettant un attachement profond aux armes que vous créez tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés, en vous assurant qu'ils restent efficaces contre de nouveaux défis. Le système de décès souligne en outre ce lien; Lors de la défaite, vous déposez votre arme, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer plus tard, ravivant potentiellement votre relation avec elle.

L'adoption par Mercurysteam des éléments des âmes sombres et d'autres jeux d'action est compréhensible, étant donné l'influence de Software et la connexion du studio avec Blade of Darkness , un prédécesseur spirituel de la série Souls. Les lames de feu s'appuient sur ces influences mais crée sa propre identité distincte, réinterprétant les systèmes établis en une toile plus large d'idées.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Malgré certaines préoccupations concernant le monde générique de la fantaisie noire du jeu et la répétition de certaines rencontres, la profondeur de la relation entre vos lames forgées et les défis auxquels vous êtes confronté est vraiment captivant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont attiré l'attention traditionnelle, les lames de feu ont le potentiel d'offrir une contribution unique et fascinante au genre d'action-aventure.

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