當我坐下來扮演開發人員水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire )時,我希望回到錄音室與Castlevania:Shadow of Shadow系列的根源,並充滿了現代風格,讓人想起戰爭之神。遊戲開始一個小時,感覺更像是一種靈魂般的樣子,儘管具有獨特的轉折,武器統計數據優先於傳統的RPG角色發展。到我三小時的動手實踐會議結束時,我意識到,火葉片巧妙地融合了熟悉和創新的元素,製作了新鮮而引人入勝的動作冒險類型。
乍一看,這場比賽似乎像是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆,其黑暗的幻想環境,有影響力的戰鬥和第三人稱攝像機使您接近動作。該遊戲與Kratos的Norse Saga有許多相似之處,包括探索一張充滿曲折的路徑和寶藏箱的地圖,並由一個年輕的同伴陪同,他幫助解決難題。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。 FromSoftware的Souls系列的影響也很明顯,有砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生敵人,儘管熟悉程度有時會感覺有些明顯。
火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
該遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,讓人聯想到野蠻人和吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮。從Buff士兵到像猩猩般的竹棒棍棒彈跳的猩猩般的敵人,設置令人愉悅地複古。敘事也帶有一個老式的魅力,邪惡的女王將鋼製變成石頭,而當您的阿蘭·德里拉(Aran de Lira)(黑人史密斯(Blackmith Demigod))時,您必須擊敗她來恢復世界金屬。儘管故事和角色可能並不是特別引人注目,但它們會呼應Xbox 360時代的視頻遊戲敘事。
火刀片確實閃耀著它的力學。作戰系統植根於方向攻擊,利用控制器上的每個面部按鈕。在PlayStation墊上,三角瞄準頭部,交叉靶向軀幹,而正方形和圓圈向左和向右滑動。閱讀敵人的立場是打破防禦的關鍵。例如,守護自己的臉的士兵可以通過低位瞄準自己的腸子,並具有令人滿意的and骨衝擊和生動的血跡。
該系統在老闆戰鬥中表現出色,例如演示的第一個主要老闆,這是一個帶有第二個健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解野獸後才變得脆弱。您切斷的肢體取決於您的攻擊角度,從而允許戰略解除策略。切斷巨魔的整個臉部使其盲目而彎曲,為戰鬥增添了獨特的策略層。
火刀片中的武器需要極大的關注。它們隨著時間的流逝而逐漸使用,隨著時間的推移減少損害,需要使用銳化的石頭或切換立場。每種武器都有一個耐久性計,可以耗盡,需要在砧座檢查站進行維修或融化以重新鍛造。這導致了遊戲最具創新性的功能:Forge。
水星的武器製作系統廣泛。您沒有找到新武器,而是從頭開始設計它們。從基本模板開始,您可以在黑板上繪製和修改武器,調整諸如長矛桿的長度或頭部形狀之類的元素,從而直接影響其統計數據和有效性。不同的材料會影響武器的體重和耐力的需求,從而促進了真正的製作感。
鍛造過程本身是一個詳細的迷你游戲,您可以控制錘擊的長度,力和角度以匹配理想曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此精度是關鍵。您的性能獲得了明星評級,影響了您可以在武器永久破裂之前可以修復多久的一次。
鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
儘管Forge概念很有趣,但迷你游戲可能會感到沮喪。我希望在遊戲發布前進行改進或更好的教程,以增強此出色的功能。
Forge系統超出了演示,承諾在60-70小時的旅程中對您創建的武器產生深刻的依戀。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們對新挑戰保持有效。死亡系統進一步強調了這種紐帶。失敗後,您將武器放下,這仍然是您以後恢復的世界,有可能重新融合與它的關係。
鑑於Souls系列的精神前代,水星採用了MercurySteam對黑暗靈魂和其他動作遊戲中元素的採用是可以理解的。火刀片建立在這些影響的基礎上,但創造了自己獨特的身份,將既定的系統重新詮釋為更廣泛的思想畫布。
阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
儘管對遊戲的通用黑暗幻想世界和某些相遇的重複感到擔憂,但您的鍛造刀片與您面臨的挑戰之間的關係的深度確實令人著迷。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲引起了主流關注的時代, Fire的刀片有可能為動作冒險類型提供獨特而有趣的貢獻。