घर समाचार "ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"

"ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"

लेखक : Harper अद्यतन:May 12,2025

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि कैसलवेनिया के साथ स्टूडियो की जड़ों में वापसी: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़, आधुनिक स्पर्शों के साथ संक्रमित युद्ध के देवता की याद दिलाता है। खेल में एक घंटे, यह एक आत्मा की तरह अधिक महसूस किया, एक अद्वितीय मोड़ के साथ, जहां हथियार आँकड़े पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास पर पूर्वता ले गए। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि आग के ब्लेड मास्टर से परिचित और अभिनव दोनों तत्वों को मिश्रित करते हैं, एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा और आकर्षक रूप से तैयार करते हैं।

पहली नज़र में, खेल सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के एक क्लोन की तरह लग सकता है, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला और एक तीसरा व्यक्ति कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। खेल ने क्रेटोस की नॉर्स सागा के साथ कई समानताएं साझा कीं, जिसमें एक युवा साथी के साथ ट्विस्टी पथ और खजाना चेस्ट से भरे एक नक्शे की खोज करना शामिल है, जो पहेली-समाधान में सहायता करता है। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। Fromsoftware की Sulls श्रृंखला का प्रभाव भी स्पष्ट है, जिसमें स्वास्थ्य औषधि की भरपाई और दुश्मनों को फिर से भरने वाले एविल-आकार की चौकियों के साथ, हालांकि परिचितता कभी-कभी थोड़ा स्पष्ट महसूस कर सकती है।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को विकसित करती है, जो कॉनन द बारबेरियन और जिम हेंसन की भूलभुलैया की याद दिलाता है। बफ के सैनिकों से लेकर ऑरंगुटान जैसे दुश्मन बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए, सेटिंग खुशी से रेट्रो महसूस करती है। कथा, भी, एक पुराने स्कूल के आकर्षण को एक दुष्ट रानी के साथ पत्थर में मोड़ती है, और आप, एरन डी लीरा के रूप में-एक लोहार डेमिगॉड-उसे दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए उसे हराने से उसे हराना चाहिए। जबकि कहानी और पात्र विशेष रूप से सम्मोहक के रूप में बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, वे Xbox 360 युग के वीडियो गेम कथाओं को प्रतिध्वनित करते हैं।

आग के ब्लेड वास्तव में इसके यांत्रिकी में चमकता है। दिशात्मक हमलों में निहित कॉम्बैट सिस्टम, नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर के लिए उद्देश्य है, क्रॉस धड़ को लक्षित करता है, जबकि चौकोर और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। दुश्मन के रुख को पढ़ना उनके बचाव को तोड़ने के लिए महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को उनकी आंत के लिए कम लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है, जिसमें संतोषजनक रूप से स्क्वैली प्रभाव और ज्वलंत रक्त ट्रेल्स हैं।

बॉस के झगड़े के दौरान सिस्टम एक्सेल करता है, जैसे कि डेमो का पहला प्रमुख बॉस, एक दूसरे स्वास्थ्य बार के साथ एक स्लॉबिंग ट्रोल जो केवल जानवर को नष्ट करने के बाद कमजोर हो जाता है। आप जिस अंग को गंभीर रूप से अपने हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, रणनीतिक निरस्त्रीकरण रणनीति की अनुमति देते हैं। ट्रोल के पूरे चेहरे को काटने से उसे अंधा और बहते हुए छोड़ दिया जाता है, जिससे युद्ध में रणनीति की एक अनूठी परत मिल जाती है।

आग के ब्लेड में हथियार महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। वे बार -बार उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, पत्थरों को तेज करने या स्विचिंग रुख के उपयोग की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जो कि अविवाहित चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए सिरे से कच्चे माल के लिए पिघलने की आवश्यकता होती है। यह खेल की सबसे नवीन विशेषता की ओर जाता है: द फोर्ज।

मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम व्यापक है। नए हथियार खोजने के बजाय, आप उन्हें खरोंच से डिजाइन करते हैं। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप एक चॉकबोर्ड पर अपने हथियार को स्केच और संशोधित करते हैं, एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को समायोजित करते हैं, जो सीधे इसके आंकड़ों और प्रभावशीलता को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री हथियार के वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, जो क्राफ्टिंग की वास्तविक भावना को बढ़ावा देती है।

फोर्जिंग प्रक्रिया अपने आप में एक विस्तृत मिनीगेम है जहां आप एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए हथौड़ा के हमलों के लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह प्रभावित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जबकि फोर्ज अवधारणा पेचीदा है, मिनीगेम निराशा से आज्ञाकारी महसूस कर सकता है। मैं इस स्टैंडआउट सुविधा को बढ़ाने के लिए गेम के लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल की उम्मीद करता हूं।

फोर्ज सिस्टम डेमो से परे फैली हुई है, जो आपके द्वारा 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान आपके द्वारा बनाए गए हथियारों के प्रति गहरे लगाव का वादा करती है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे नई चुनौतियों के खिलाफ प्रभावी बने रहें। मृत्यु प्रणाली आगे इस बंधन पर जोर देती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, जो दुनिया में बाद में ठीक होने के लिए रहता है, संभावित रूप से इसके साथ अपने रिश्ते को फिर से जागृत करता है।

डार्क सोल्स और अन्य एक्शन गेम्स से तत्वों को मर्करीस्टेम का अपनाने से समझा जा सकता है, जिससे फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव और स्टूडियो के ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए स्टूडियो का कनेक्शन, सोल्स सीरीज़ के लिए एक आध्यात्मिक पूर्ववर्ती है। ब्लेड ऑफ फायर इन प्रभावों पर निर्माण करता है, लेकिन अपनी विशिष्ट पहचान बनाता है, स्थापित प्रणालियों को विचारों के व्यापक कैनवास में पुनर्व्याख्या करता है।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी दुनिया और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति के बारे में कुछ चिंताओं के बावजूद, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाली चुनौतियों के बीच संबंधों की गहराई वास्तव में मनोरम है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित किया है, ब्लेड्स ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर शैली में एक अद्वितीय और आकर्षक योगदान देने की क्षमता है।

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