Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa mga ugat ng studio kasama ang Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse ng mga modernong pagpindot na nakapagpapaalaala sa Diyos ng Digmaan . Isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang tulad ng kaluluwa , kahit na may isang natatanging twist kung saan ang mga istatistika ng armas ay nangunguna sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay mahusay na pinaghalo ang parehong pamilyar at makabagong mga elemento, na gumagawa ng isang sariwa at nakakaengganyo sa genre-adventure genre.
Sa unang sulyap, ang laro ay maaaring parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Santa Santa Monica, kasama ang madilim na setting ng pantasya, nakakaapekto sa labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Ang laro ay nagbabahagi ng maraming pagkakapareho sa Kratos 'Norse saga, kabilang ang paggalugad ng isang mapa na puno ng mga twisty na landas at mga dibdib ng kayamanan, na sinamahan ng isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang impluwensya ng serye ng kaluluwa ng FromStware ay maliwanag din, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, kahit na ang pamilyar ay maaaring minsan ay nakakaramdam ng kaunting binibigkas.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, na nakapagpapaalaala sa Conan the Barbarian at Labyrinth ni Jim Henson . Mula sa mga sundalo ng buff hanggang sa mga kaaway na tulad ng Orangutan na nagba-bounce sa mga stick ng kawayan ng kawayan, ang setting ay nakakaramdam ng kasiya-siyang retro. Ang salaysay din, ay nagdadala ng isang old-school charm na may masamang reyna na nagiging bakal, at ikaw, bilang Aran de Lira-isang panday na panday-ay dapat talunin siya upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang kuwento at mga character ay maaaring hindi tumayo bilang partikular na nakaka -engganyo, binibigkas nila ang mga salaysay ng video game ng Xbox 360 ERA.
Ang mga blades ng apoy ay tunay na nagniningning sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan, na nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon, ay gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, naglalayong tatsulok ang Triangle para sa ulo, target ng cross ang katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pagbabasa ng tindig ng isang kaaway ay susi sa paglabag sa kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa para sa kanilang gat, na may kasiya -siyang squelchy na epekto at matingkad na mga daanan ng dugo.
Ang system ay higit sa panahon ng boss fights, tulad ng unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll na may pangalawang health bar na nagiging mahina lamang matapos i -dismembering ang hayop. Ang paa na iyong nasisira ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapahintulot sa mga madiskarteng nakakadismaya na taktika. Ang pagputol ng buong mukha ng troll ay nag -iiwan ng bulag at flailing, pagdaragdag ng isang natatanging layer ng diskarte sa labanan.
Ang mga sandata sa mga blades ng sunog ay humihiling ng makabuluhang pansin. Mapurol sila ng paulit -ulit na paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang paggamit ng mga patas na bato o paglipat ng mga posisyon. Ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na nababawas, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa mga hilaw na materyales upang makagawa muli. Ito ay humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Malawak ang sistema ng crafting ng armas ng MercurySteam. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata, idisenyo mo ang mga ito mula sa simula. Simula sa isang pangunahing template, sketch mo at binago ang iyong armas sa isang pisara, pag -aayos ng mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika at pagiging epektibo nito. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa bigat ng sandata at mga hinihiling ng tibay, na nagtataguyod ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting.
Ang proseso ng pagpapatawad mismo ay isang detalyadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng mga welga ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na nakakaimpluwensya kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang armas bago ito permanenteng masira.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang ang konsepto ng forge ay nakakaintriga, ang minigame ay maaaring makaramdam ng pagkabigo. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ang paglulunsad ng laro upang mapahusay ang tampok na standout na ito.
Ang sistema ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na nangangako ng isang malalim na kalakip sa mga sandata na nilikha mo sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling epektibo sila laban sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para mabawi ka mamaya, potensyal na muling pagbigyan ang iyong relasyon dito.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga elemento mula sa Dark Souls at iba pang mga laro ng aksyon ay naiintindihan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware at ang koneksyon ng studio sa Blade of Darkness , isang espirituwal na hinalinhan sa serye ng Kaluluwa. Ang mga blades ng apoy ay nagtatayo sa mga impluwensyang ito ngunit lumilikha ng sariling natatanging pagkakakilanlan, muling pag -iinterpret ng mga itinatag na sistema sa isang mas malawak na canvas ng mga ideya.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Sa kabila ng ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ng laro at ang pag -uulit ng ilang mga nakatagpo, ang lalim ng ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga hamon na kinakaharap mo ay tunay na nakakaakit. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing pansin, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang natatanging at kamangha-manghang kontribusyon sa genre-pakikipagsapalaran na genre.