เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Series ซึ่งเต็มไปด้วยสัมผัสที่ทันสมัยชวนให้นึกถึง God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือน วิญญาณ แม้ว่าจะมีการบิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสถิติอาวุธมีความสำคัญเหนือกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ ผสมผสานอย่างเชี่ยวชาญทั้งองค์ประกอบที่คุ้นเคยและนวัตกรรมการสร้างความสดใหม่และมีส่วนร่วมในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
เมื่อมองแวบแรกเกมอาจดูเหมือนเป็นโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ เกมนี้มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับเทพนิยายนอร์สของ Kratos รวมถึงการสำรวจแผนที่ที่เต็มไปด้วยเส้นทางที่คดเคี้ยวและหีบสมบัติพร้อมด้วยเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ อิทธิพลของซีรี่ส์ Souls ของ FromSoftware ก็เห็นได้ชัดด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่แม้ว่าบางครั้งความคุ้นเคยอาจรู้สึกเด่นชัดเกินไป
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
โลกของเกมดังกล่าวทำให้เกิดบรรยากาศแฟนตาซีในยุค 1980 ซึ่งชวนให้นึกถึง โคนันคนป่าเถื่อน และ เขาวงกตของจิมเฮนสัน จาก Buff Soldiers ไปจนถึงศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนแท่งไม้ไผ่ Pogo การตั้งค่าให้ความรู้สึกย้อนยุคอย่างน่ายินดี การบรรยายก็มีเสน่ห์ของโรงเรียนเก่าด้วยราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณในฐานะ Aran de Lira-ช่างตีเหล็ก Demigod-ต้องเอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่เรื่องราวและตัวละครอาจไม่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาสะท้อนการเล่าเรื่องวิดีโอเกมของ Xbox 360 ERA
ใบมีดของไฟ ส่องแสงอย่างแท้จริงในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ที่หยั่งรากในการโจมตีทิศทางใช้ประโยชน์จากทุก ๆ ปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีจุดมุ่งหมายสำหรับหัวข้ามเป้าหมายลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา การอ่านท่าทางของศัตรูเป็นกุญแจสำคัญในการทำลายการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่คอยดูแลใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งเล็งไปในระดับต่ำสำหรับลำไส้ของพวกเขาด้วยผลกระทบที่น่าพอใจและเส้นทางเลือดที่สดใส
ระบบเก่งในระหว่างการต่อสู้ของบอสเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตการหมุนรอบที่มีแถบสุขภาพที่สองที่มีความเสี่ยงหลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่คุณตัดขึ้นอยู่กับมุมการโจมตีของคุณทำให้เกิดกลยุทธ์การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์ การตัดใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ทำให้ตาบอดและล้มเหลวเพิ่มชั้นกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการต่อสู้
อาวุธใน ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมีนัยสำคัญ พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้ซ้ำลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทาง อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายสำหรับวัตถุดิบเพื่อสร้างใหม่อีกครั้ง สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge
ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam นั้นกว้างขวาง แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่คุณออกแบบมันตั้งแต่เริ่มต้น เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณร่างและปรับเปลี่ยนอาวุธของคุณบนกระดานดำปรับองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติและประสิทธิภาพ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่งทำให้เกิดความรู้สึกที่แท้จริงของการประดิษฐ์
กระบวนการปลอมตัวเองเป็น minigame โดยละเอียดที่คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการนัดหยุดงานค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวซึ่งมีอิทธิพลต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าสนใจ แต่มินิเกมสามารถรู้สึกได้ว่าป้านอย่างน่าผิดหวัง ฉันหวังว่าสำหรับการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่เกมจะเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่โดดเด่นนี้
ระบบ Forge ขยายเกินกว่าการสาธิตสัญญาว่าจะแนบอาวุธที่คุณสร้างตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพต่อความท้าทายใหม่ ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้เพิ่มเติม เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัวในภายหลัง
การยอมรับองค์ประกอบของ Mercurysteam จาก Dark Souls และเกมแอ็คชั่นอื่น ๆ นั้นเป็นที่เข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software และการเชื่อมต่อของสตูดิโอกับ Blade of Darkness ซึ่งเป็นบรรพบุรุษทางจิตวิญญาณของซีรี่ส์ Souls Blades of Fire สร้างขึ้นจากอิทธิพลเหล่านี้ แต่สร้างตัวตนที่แตกต่างกันของตัวเองตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นใหม่ลงในผืนผ้าใบที่กว้างขึ้น
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
แม้จะมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่างความลึกของความสัมพันธ์ระหว่างใบมีดปลอมของคุณและความท้าทายที่คุณเผชิญนั้นน่าดึงดูดอย่างแท้จริง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความสนใจจากกระแสหลัก Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอการสนับสนุนที่ไม่เหมือนใครและน่าหลงใหลในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย