Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, Castlevania: Lords of Shadow Serisi ile stüdyonun köklerine geri dönmeyi bekledim, God of War'ı anımsatan modern dokunuşlarla aşılandım. Oyuna bir saat kadar, silah istatistiklerinin geleneksel RPG karakter gelişimine öncelik verdiği benzersiz bir bükülme olsa da, daha çok ruh gibi hissetti. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, yangın bıçaklarının hem tanıdık hem de yenilikçi unsurları ustalıkla harmanladığını ve aksiyon-macera türünü yeni ve ilgi çekici bir şekilde ele aldığını fark ettim.
İlk bakışta, oyun karanlık fantezi ayarı, etkili savaş ve sizi aksiyona yakın tutan bir üçüncü şahıs kamerası ile Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın bir klonu gibi görünebilir. Oyun, Kratos'un İskandinav destanı ile, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın eşlik ettiği bükülmüş yollarla ve hazine sandıklarıyla dolu bir haritayı keşfetmek de dahil olmak üzere birçok benzerliği paylaşıyor. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. FromSoftware'in Souls serisinin etkisi de, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklinde kontrol noktalarıyla da belirgindir, ancak aşinalık bazen biraz belirgin hissedebilir.
Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyunun dünyası , Barbar Conan ve Jim Henson'un Labirentini anımsatan nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor. Buff askerlerinden bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanlara kadar, ortam çok retro hissediyor. Anlatı da, kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştüren eski bir cazibe taşıyor ve siz, bir demircilik yarı tanrısı olan Aran de Lira, dünyanın metalini restore etmek için onu yenmelisiniz. Hikaye ve karakterler özellikle zorlayıcı olmasa da, Xbox 360 döneminin video oyunu anlatılarını yineliyorlar.
Ateş bıçakları gerçekten mekaniğinde parlıyor. Yönlü saldırılara dayanan savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanır. Bir PlayStation Ped'de, Üçgen kafayı hedefler, Cross gövdeyi hedefler, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu okumak, savunmalarını kırmanın anahtarıdır. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, tatmin edici derecede susturucu etkiler ve canlı kan yolları ile bağırsakları için düşük hedef alarak yenilebilir.
Sistem, demonun ilk büyük patronu, sadece canavarı parçaladıktan sonra savunmasız hale gelen ikinci bir sağlık çubuğu ile sallayan bir trol gibi patron dövüşleri sırasında mükemmeldir. Kederli ekstremite, stratejik silahsızlanma taktiklerine izin vererek saldırı açınıza bağlıdır. Trolün tüm yüzünü kesmek, savaşa benzersiz bir strateji katmanı ekleyerek kör ve sallanıyor.
Yangın bıçaklarındaki silahlar önemli ilgi gerektirir. Tekrarlanan kullanımla donuklar, zaman içinde hasarı azaltır, keskinleştirme taşlarının kullanımını veya duruşları değiştirmeyi gerektirirler. Her silahın, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya yeniden yapılması için hammaddeler için eriyen bir dayanıklılık ölçer vardır. Bu, oyunun en yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.
Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi kapsamlıdır. Yeni silah bulmak yerine, onları sıfırdan tasarlarsınız. Temel bir şablonla başlayarak, silahınızı bir kara tahtada çizip değiştirir, bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi öğeleri ayarlar, istatistiklerini ve etkinliğini doğrudan etkilersiniz. Farklı malzemeler silahın ağırlığını ve dayanıklılık taleplerini etkiler, bu da gerçek bir işçilik duygusunu teşvik eder.
Dövme işleminin kendisi, ideal bir eğriye uyacak şekilde çekiç grevlerinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz ayrıntılı bir mini oyundur. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Performansınız, silahı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi etkileyen bir yıldız derecesi kazanır.
Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Forge konsepti ilgi çekici olsa da, mini oyun sinir bozucu bir şekilde geniş hissedebilir. Bu çarpıcı özelliği geliştirmek için oyunun lansmanından önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici umuyorum.
Forge sistemi demo'nun ötesine uzanıyor ve 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca yarattığınız silahlara derin bir bağlılık vaat ediyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorluklara karşı etkili olmalarını sağlayarak mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı daha da vurgular; Yenilgi üzerine, daha sonra iyileşmeniz için dünyada kalan silahınızı düşürür ve potansiyel olarak onunla ilişkinizi yeniden canlandırırsınız.
Mercurysteam'in Dark Souls ve diğer aksiyon oyunlarından unsurları benimsemesi, Souls serisinin manevi bir selefi olan Blade of Darkness ile bağlantısı ve stüdyonun Blade of Darkness ile bağlantısı verildiğinde anlaşılabilir. Yangın bıçakları bu etkilere dayanır, ancak yerleşik sistemleri daha geniş bir fikir tuvaline dönüştürerek kendi farklı kimliğini yaratır.
Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyunun genel karanlık fantezi dünyası ve belirli karşılaşmaların tekrarlanması ile ilgili bazı endişelere rağmen, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız zorluklar arasındaki ilişkinin derinliği gerçekten büyüleyici. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım dikkatini çektiği bir dönemde, Bıçaklar Of Fire, aksiyon-macera türüne benzersiz ve büyüleyici bir katkı sunma potansiyeline sahiptir.