Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo un ritorno alle radici dello studio con la serie Castlevania: Lords of Shadow , infuso con tocchi moderni che ricordano God of Gar . A un'ora di gioco, sembrava più simile a un'anima , anche se con una svolta unica in cui le statistiche delle armi avevano la precedenza sul tradizionale sviluppo del personaggio del gioco di ruolo. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco fondono magistralmente elementi sia familiari che innovativi, elaborando una visione fresca e coinvolgente del genere di avventura d'azione.
A prima vista, il gioco potrebbe sembrare un clone di God of War della Sony Santa Monica, con il suo scuro ambiente fantasy, il combattimento di impatto e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Il gioco condivide molte somiglianze con la saga norrena di Kratos, tra cui l'esplorazione di una mappa piena di percorsi tortuosi e forzieri, accompagnati da un giovane compagno che aiuta a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. L'influenza della serie Souls di Fromsoftware è anche evidente, con checkpoint a forma di incudine che riforniscono pozioni di salute e rigettano nemici, anche se la familiarità a volte può sembrare un po 'troppo pronunciata.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, che ricorda Conan The Barbarian e Jim Henson's Labyrinth . Dai soldati buff ai nemici simili a Orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù, l'ambientazione sembra deliziosamente retrò. Anche la narrazione porta un fascino della vecchia scuola con una regina cattiva che trasforma l'acciaio in pietra e tu, come Aran de Lira-un fabbro Demigod-lo sconfiggi per ripristinare il metallo del mondo. Mentre la storia e i personaggi potrebbero non distinguersi particolarmente avvincenti, riecheggiano le narrazioni dei videogiochi dell'era Xbox 360.
Lame di fuoco brillano davvero nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento, radicato in attacchi direzionali, utilizza ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, Triangle mira alla testa, Cross prende di mira il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggere la posizione di un nemico è la chiave per rompere le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando per il loro intestino, con impatti soddisfacentemente schizzinosi e piste di sangue vivide.
Il sistema eccelle durante i combattimenti dei boss, come il primo grande boss della demo, un troll che scioglie con una seconda barra di salute che diventa vulnerabile solo dopo aver smembrato la bestia. L'arto che severà dipende dall'angolazione dell'attacco, consentendo tattiche di disarmatura strategica. Tagliare l'intero viso del troll lo lascia cieco e agitando, aggiungendo un unico livello di strategia al combattimento.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. Si oppongono con un uso ripetuto, riducendo i danni nel tempo, che richiede l'uso di pietre di affilatura o posizioni di commutazione. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce, che richiede riparazioni ai posti di blocco dell'incudine o che si scioglie per le materie prime per forgiare di nuovo. Questo porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Il sistema di crafting dell'arma di Mercurysteam è ampio. Invece di trovare nuove armi, le progetti da zero. A partire da un modello di base, disegni e modifichi l'arma su una lavagna, regolando elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che incidono direttamente sulle sue statistiche ed efficacia. Materiali diversi influenzano il peso dell'arma e le esigenze di resistenza, promuovendo un vero senso di artigianato.
Il processo di forgiatura stesso è un minigioco dettagliato in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo degli scioperi del martello per abbinare una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, influenzando la frequenza con cui puoi riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre il concetto di Forge è intrigante, il minigioco può sentirsi frustrantemente ottuso. Spero in miglioramenti o in un tutorial migliore prima del lancio del gioco per migliorare questa funzione straordinaria.
Il sistema Forge si estende oltre la demo, promettendo un profondo attaccamento alle armi che crei durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rifordare le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano efficaci contro nuove sfide. Il sistema di morte enfatizza ulteriormente questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo per recuperare in seguito, potenzialmente riaccendendo la tua relazione con essa.
L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls e altri giochi d'azione è comprensibile, data l'influenza di Software e la connessione dello studio con Blade of Darkness , un predecessore spirituale della serie Souls. Blade di fuoco si basano su queste influenze ma crea la propria identità distinta, reinterpretando i sistemi consolidati in una più ampia tela di idee.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Nonostante alcune preoccupazioni per il generico mondo fantasy oscuro del gioco e la ripetizione di alcuni incontri, la profondità della relazione tra le lame forgiate e le sfide che affronti è davvero accattivante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato l'attenzione tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire un contributo unico e affascinante al genere di avventura d'azione.