Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z serią Castlevania: Lords of Shadow , nasyconych nowoczesnymi akcentami przypominającymi God of War . Godzinę w grze wydawało się bardziej jak dusza , choć z unikalnym akcentem, w którym statystyki broni miały pierwszeństwo przed tradycyjnym rozwojem postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że ostrza pożaru mistrzowsko łączą zarówno znane, jak i innowacyjne elementy, tworząc świeże i wciągające podejście do gatunku przygodowego.
Na pierwszy rzut oka gra może wydawać się klonem Boga Wojny Sony Santa Monica, z jej mrocznym scenerią fantasy, wpływową walką i kamerą trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Gra dzieli wiele podobieństw z nordycką sagą Kratos, w tym eksplorowanie mapy wypełnionej kręconymi ścieżkami i skrzyniami skarbowymi, w towarzystwie młodego towarzysza, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Wpływ serii Souls FromSoftware jest również widoczny, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, chociaż znajomość czasami może wydawać się nieco zbyt wyraźna.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Świat gry wywołuje nostalgiczną klimat fantasy z lat 80. przypominających Conana Barbarzyńcy i Labiryntu Jima Hensona . Od buffowych żołnierzy po orangutan wrogów podskakujących na bambusowych patyczkach, otoczenie jest zachwycająco retro. Również narracja nosi oldschoolowy urok ze złą królową zamieniającą stal w kamień, a ty, jako Aran de Lira-kowala półbogu-zwróć ją do przywrócenia metalu świata. Chociaż historia i postacie mogą nie wyróżniać się jako szczególnie przekonujące, powtórzą narracje na temat gier wideo z Xbox 360 ERA.
Ostrza ognia naprawdę świeci w jego mechanice. System walki, zakorzeniony w atakach kierunkowych, wykorzystuje każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt dąży do głowy, krzyż kieruje tułów, a kwadrat i kółko machają w lewo i w prawo. Czytanie postawy wroga jest kluczem do złamania ich obrony. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany, dążąc do nisko w ich jelitach, z satysfakcjonującym uderzeniem i żywych szlaków krwi.
System wyróżnia się podczas walk z bossami, takimi jak pierwszy główny szef demo, troll z drugim barem zdrowia, który staje się bezbronny po rozczłonkowaniu bestii. Ciągła, którą wyrywa, zależy od kąta ataku, umożliwiając strategiczne taktyki rozbrojenia. Odcięcie całej twarzy trolla sprawia, że jest ślepa i wymachiwa, dodając unikalną warstwę strategii do walki.
Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. Tępią się z powtarzającym się użyciem, zmniejszając uszkodzenia w czasie, wymagając użycia kamieni wyostrzania lub przełączania postaw. Każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub topnień, aby surowce wykute są na nowo. Prowadzi to do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
System tworzenia broni MercurySteam jest obszerny. Zamiast znaleźć nową broń, projektujesz je od zera. Zaczynając od podstawowego szablonu, szkicujesz i modyfikujesz broń na tablicy, dostosowując elementy takie jak długość bieguna włóczni lub kształt głowy, które bezpośrednio wpływają na jego statystyki i skuteczność. Różne materiały wpływają na wagę broni i wymagania wytrzymałości, wspierając prawdziwe poczucie rzemieślniczej.
Sam proces kucia jest szczegółową minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt uderzeń młotka, aby pasować do idealnej krzywej. Przekręcenie stali osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń przed przerwaniem na stałe.
Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Podczas gdy koncepcja Forge jest intrygująca, minige może wydawać się frustrująco tępy. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepszy samouczek przed premierą gry, aby poprawić tę wyróżniającą się funkcję.
System Forge rozciąga się poza demo, obiecując głębokie przywiązanie do broni, którą tworzysz, podczas 60-70 godzin podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają one skuteczne w stosunku do nowych wyzwań. System śmierci dodatkowo podkreśla tę więź; Po porażce upuszczasz broń, która pozostaje na świecie, abyś mógł później wyzdrowieć, potencjalnie ożywiając z nią relacje.
Przyjęcie elementów przez MercurySteam z Dark Souls i innych gier akcji jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę wpływ Software i związek studia z Blade of Darkness , duchowym poprzednikiem serii Souls. Ostrza pożaru opiera się na tych wpływach, ale tworzą własną odrębną tożsamość, reinterpretując ustalone systemy w szersze płótno pomysłów.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Pomimo pewnych obaw dotyczących ogólnego mrocznego świata fantasy i powtórzenia niektórych spotkań, głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wyzwaniami, z którymi się spotykasz, jest naprawdę urzekająca. W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zwróciły uwagę głównego nurtu, Blades of Fire mogą oferować wyjątkowy i fascynujący wkład w gatunek przygodowy akcji.