Astro Bot hayranları sevgili sünger güçlendirmeye aşinadır, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin gelişim sırasında daha da sıra dışı güçlerle de denediğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, Takım Asobi Studio Direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot'un Yapımı" konuşmasından, ekibin bir kahve öğütücü ve bir rulet tekerleği gibi kavramları diğer yaratıcı fikirlerin yanı sıra prototipleştirdiğini öğrendi.
Sunumu sırasında Doucet, PlayStation maskot platformunu hazırlama, erken prototip görüntüleri sergileme ve son kesimi yapmayan içeriği tartışma sürecine girdi. Mayıs 2021'de başlayan Astro Bot için ilk adımın, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçtiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve sonuçta başarılı olduğunu kanıtlayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde biçimlendirildi.
Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan 'Astro Bot'un yapımı, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını gösteriyor.
Doucet, ekibin fikir üretiminin kapsamlı beyin fırtınası oturumları içerdiğini açıkladı. Takım Asobi, yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulunan küçük, disiplinler arası 5-6 kişilik gruplar kurdu ve görsel olarak etkileyici bir beyin fırtınası kurulu ile sonuçlandı. Bununla birlikte, tüm fikirler prototipleme aşamasına geçmedi, sadece% 10'u bu kadar ileri gitti. Prototipleme, geliştirme sürecinin önemli bir parçasıydı, her ekip üyesi oyun tasarım departmanının dışındaki kişileri bile denemeye teşvik etti. Bir örnek, çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro botunda bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarını içeriyordu.
Asobi takımından yapışkan nota fırtınaları gösteren konuşmadan bir başka slayt.
Prototipleme projenin o kadar ayrılmaz bir parçasıydı ki, bazı programcılar platformla ilgisiz prototipler oluşturmaya adanmıştı. Bu yaklaşım, bir sıkma etkisi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve oyunun unutulmaz bir özelliği haline gelen Astro Bot'un sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.
Astro botunun bir sünger haline gelmesi konsept sanatının yanı sıra bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt.
Doucet, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve olmayan bir kahve öğütücü gibi diğerlerinin yanında, oyuna giren balon ve sünger de dahil olmak üzere çeşitli prototipleri sergileyen bir görüntü paylaştı.
Astro bot için yapılan çeşitli prototip aktiviteleri gösteren konuşmadan başka bir slayt.
Konuşma ayrıca seviyelerin nasıl seçildiğini ve benzersiz oyun mekaniğine sahip olacak şekilde tasarlandığını da kapsıyor. Doucet, farklı seviyelerde aynı güçlendirme kullanılmış olsa bile, her seviyenin farklı hissetmesini sağlamanın önemini vurguladı. Atıf yaptığı bir örnek, kuş uçuşları etrafında temalı bir seviyedeydi ve bu da maymun güçlenmesi kullanılarak mevcut seviyelerle benzerlikler nedeniyle kaldırıldı.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik" dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Diğer iki seviyenin yanında Astro botundan bir kesme seviyesi gösteren başka bir slayt.
Doucet, Astro botunu tamamlamayanlar için ** spoiler ** içeren son sahnesini tartışarak konuşmasını tamamladı. Orijinal konseptte, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak geri bildirim bazı oyuncular için çok üzücü olduğunu gösterdikten sonra bu daha sağlam bir versiyona değiştirildi.
Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip.
Doucet'in sunumu, 9/10 puanla övgü alan ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin zengin bir fikir sundu, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."