Дом Новости «Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

«Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

Автор : Chloe Обновлять:May 12,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с любимой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более необычными способностями во время разработки? В GDC 2025 IGN узнал от Team Asobi Studio Decore Delall's Talk, «Создание« Astro Bot », что команда прототипировала концепции, такие как кофейная шлифовальная машина и рулетка, среди других креативных идей.

Во время своей презентации Дусет углубился в сложный процесс создания платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и обсуждая контент, который не сделал окончательного сокращения. Он показал, что первоначальный шаг для Astro Bot, который начался в мае 2021 года, прошел 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески отформатирована как восхитительный комикс, который подчеркивал основные колонны и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Доусет объяснил, что поколение идей команды включало обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально впечатляющему мозговому штурму. Однако не все идеи перешли на этап прототипирования, и только около 10% делают его так далеко. Прототипирование было важной частью процесса разработки, и каждый член команды поощрялся экспериментировать, даже те, кто за пределами отделения игрового дизайна. Пример включал аудио -дизайнеры, создающие театр в Astro Bot, чтобы проверить тактичные вибрации контроллера, соответствующие различным звуковым эффектам.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Прототипирование было настолько неотъемлемой частью проекта, что некоторые программисты были посвящены созданию прототипов, не связанных с платформированием. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для сжимающего эффекта и стал незабываемой особенностью игры.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Доусет поделился изображением, в котором продемонстрировали различные прототипы, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, наряду с другими, такими как игра в теннис, игрушку для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, которая этого не сделала.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

В разговоре также рассматривалось то, как были выбраны уровни и разработаны в виде уникальной игровой механики. Доусет подчеркнул важность обеспечения того, чтобы каждый уровень чувствовал себя отличным, даже если на разных уровнях использовалось одно и то же усиление. Примером, который он приводил, был порезанный уровень, тематический вокруг полетов птиц, который был удален из-за сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая включает ** спойлеры ** для тех, кто не завершил Astro Bot. В оригинальной концепции игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено на более интактную версию после того, как отзывы указывали на то, что он был слишком расстроен для некоторых игроков.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet предложила множество пониманий развития Astro Bot, игры, которую IGN, восхваляющая счетом 9/10, назвав ее «фантастически изобретательным платформером само по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в своем сердце в своем сердце для PlayStation».

Последние игры Более +
Стратегия | 19.98MB
Вам необходимо собрать свою команду и восстановить родную страну из руин. Начните как скромный рабочий, собирая дрова и камни для постройки первого укрытия, а затем постепенно создайте полный набор жилищных удобств. Путешествие в Дикую природу С ухуд
Войдите в микроскопическое поле битвы внутри чужеродной жизни. Игровое приключение с одиночной стратегией Погружающее аудиовизуальное путешествие Вдохновлено любимой игрой Flash, которую сыграло 25 миллионов игроков • 80 захватывающих миссий в выдающ
Погрузитесь в адреналин разрушения цветных кирпичей! Color Brick Breaker — это абсолютно новый опыт игры в разрушение кирпичей. Уничтожайте яркие цветные кирпичи с помощью белых шаров. С каждым новым уровнем сложность становится все выше! Попробуйте
Доска | 44.85MB
Стратегическая настольная игра, в которой ваша цель — захватить точки, окружив их.ИГРАЙТЕ В ТОЧКИ С ДРУЗЬЯМИВызовите друзей, поднимайтесь по рейтингам и откройте для себя свою следующую увлечение игрой. Два игрока могут соревноваться на одном устройс
Добро пожаловать! Вкусно! Создатель знаменитых индийских уличных блюд - виртуальное кулинарное приключениеИспытайте настоящее удовольствие от индийской уличной едыОткройте для себя лучшую симуляцию приготовления индийских уличных блюд! Станьте мастер
Музыка | 48.06MB
Детская музыкальная клавиатура с забавными звуками сельскохозяйственных животных. Детский пианино «Ферма животных» — это игра, продуманно разработанная для детей в возрасте от 2 до 7 лет. В ней представлены разнообразные животные: овцы, коровы, куры,