Hogar Noticias "Astro Bot: Nivel de vuelo de aves inédito y Astro sin cabeza revelado"

"Astro Bot: Nivel de vuelo de aves inédito y Astro sin cabeza revelado"

Autor : Chloe Actualizar:May 12,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con poderes aún más inusuales durante el desarrollo? En GDC 2025, IGN se enteró de la charla del Director de Estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", que el equipo prototipó conceptos como un molinillo de café y una rueda de ruleta, entre otras ideas creativas.

Durante su presentación, Doucet profundizó en el intrincado proceso de elaboración del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando imágenes prototipo tempranas y discutiendo contenido que no hizo el corte final. Reveló que el lanzamiento inicial para Astro Bot, que comenzó en mayo de 2021, pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. El lanzamiento fue formateado creativamente como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, lo que finalmente resultó exitoso.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet explicó que la generación de ideas del equipo implicaba extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas visualmente impresionante. Sin embargo, no todas las ideas pasaron a la fase de creación de prototipos, con solo alrededor del 10%, lo que lo lleva tan lejos. La creación de prototipos fue una parte crucial del proceso de desarrollo, con cada miembro del equipo alentado a experimentar, incluso aquellos fuera del departamento de diseño de juegos. Un ejemplo incluía diseñadores de audio que creaban un teatro dentro de Astro Bot para probar las vibraciones del controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

La creación de prototipos fue tan integral para el proyecto que algunos programadores se dedicaron a crear prototipos no relacionados con las plataformas. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para un efecto de apretación y se convirtió en una característica memorable del juego.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

Doucet compartió una imagen que mostró varios prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, junto con otros como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, que no lo hizo.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

La charla también cubrió cómo se eligieron y diseñaron los niveles para presentar una mecánica de juego única. Doucet enfatizó la importancia de garantizar que cada nivel se sintiera distinto, incluso si se usaba la misma potencia en diferentes niveles. Un ejemplo que citó fue un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se eliminó debido a las similitudes con los niveles existentes utilizando el encendido de mono.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que incluye ** spoilers ** para aquellos que no han completado Astro Bot. En el concepto original, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto se cambió a una versión más intacta después de que la retroalimentación indicara que era demasiado molesto para algunos jugadores.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet ofreció una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que elogió con un puntaje 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".

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