Lar Notícias "Astro Bot: o nível de voo de pássaros inéditos e o astro sem cabeça revelaram"

"Astro Bot: o nível de voo de pássaros inéditos e o astro sem cabeça revelaram"

Autor : Chloe Atualizar:May 12,2025

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com o amado Power-Up, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também experimentou poderes ainda mais incomuns durante o desenvolvimento? Na GDC 2025, a IGN aprendeu com a palestra do diretor de estúdio da Team ASOBI, Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", que a equipe prototipou conceitos como um moedor de café e uma roleta, entre outras idéias criativas.

Durante sua apresentação, Doucet se aprofundou no intrincado processo de elaboração do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, mostrando imagens de protótipo precoce e discutindo conteúdo que não fez o corte final. Ele revelou que o campo inicial do Astro Bot, que começou em maio de 2021, passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi formatado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais pilares e atividades do jogo, que acabaram por se mostrar bem -sucedidos.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet explicou que a geração de ideias da equipe envolveu extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que contribuíram com idéias por meio de notas adesivas, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante. No entanto, nem todas as idéias passaram para a fase de prototipagem, com apenas cerca de 10% chegando tão longe. A prototipagem foi uma parte crucial do processo de desenvolvimento, com todo membro da equipe incentivado a experimentar, mesmo aqueles fora do departamento de design de jogos. Um exemplo incluía designers de áudio que criava um teatro no Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador correspondentes a vários efeitos sonoros.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

A prototipagem era tão integrante do projeto que alguns programadores se dedicaram a criar protótipos não relacionados à plataforma. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para um efeito de aperto e se tornou uma característica memorável do jogo.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

Doucet compartilhou uma imagem que mostrou vários protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo, ao lado de outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café que não o fez.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

A palestra também cobriu como os níveis foram escolhidos e projetados para apresentar mecânica de jogabilidade exclusiva. Doucet enfatizou a importância de garantir que cada nível parecia distinto, mesmo que a mesma potência fosse usada em diferentes níveis. Um exemplo que ele citou foi um nível de corte em torno de voos de pássaros, que foi removido devido a semelhanças com os níveis existentes usando o Monkey Power-up.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que inclui ** spoilers ** para quem não concluiu o Astro Bot. No conceito original, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas isso foi alterado para uma versão mais intacta depois que o feedback indicou que era muito perturbador para alguns jogadores.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A apresentação de Doucet ofereceu uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que IGN elogiou com uma pontuação em 9/10, descrevendo -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".

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