Maison Nouvelles "Astro Bot: le niveau de vol d'oiseaux inédit et Astro sans tête ont révélé"

"Astro Bot: le niveau de vol d'oiseaux inédit et Astro sans tête ont révélé"

Auteur : Chloe Mise à jour:May 12,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent la mise sous tension de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus inhabituels pendant le développement? Au GDC 2025, IGN a appris de la conversation du directeur du studio de l'équipe Asobi, "la fabrication de" Astro Bot "", que l'équipe prototype des concepts comme un broyeur de café et une roue roulette, entre autres idées créatives.

Au cours de sa présentation, Doucet s'est plongé dans le processus complexe de fabrication du plateforme PlayStation Mascot, présentant des images prototypes précoces et de la discussion du contenu qui n'a pas fait la coupe finale. Il a révélé que le terrain initial pour Astro Bot, qui a commencé en mai 2021, a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été formaté de manière créative comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui s'est finalement avéré le succès.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a expliqué que la génération d'idées de l'équipe impliquait de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming visuellement impressionnante. Cependant, toutes les idées ne sont pas passées à la phase de prototypage, avec seulement environ 10%, ce qui rendait aussi loin. Le prototypage a été une partie cruciale du processus de développement, chaque membre de l'équipe encouragé à expérimenter, même ceux en dehors du département de conception du jeu. Un exemple comprenait des concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Le prototypage faisait partie intégrante du projet que certains programmeurs se sont consacrés à la création de prototypes sans rapport avec la plate-forme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour un effet de compression et est devenu une caractéristique mémorable du jeu.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Doucet a partagé une image qui présentait divers prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café, ce qui ne l'a pas fait.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Le discours a également couvert comment les niveaux ont été choisis et conçus pour présenter des mécanismes de gameplay uniques. Doucet a souligné l'importance de garantir que chaque niveau était distinct, même si le même power-up était utilisé à différents niveaux. Un exemple qu'il a cité était un niveau de coupe sur le thème autour des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de similitudes avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans le concept original, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été changé en une version plus intacte après que la rétroaction a indiqué qu'elle était trop bouleversante pour certains joueurs.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a offert une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a loué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".

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