Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga hindi pangkaraniwang kapangyarihan sa panahon ng pag-unlad? Sa GDC 2025, natutunan ni IGN mula sa Team Asobi Studio Director na si Nicolas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na ang mga konsepto na prototyped ng koponan tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette, bukod sa iba pang mga ideya ng malikhaing.
Sa panahon ng kanyang pagtatanghal, si Doucet ay natanggal sa masalimuot na proseso ng paggawa ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang imahe ng prototype at tinatalakay ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa. Inihayag niya na ang paunang pitch para sa Astro Bot, na nagsimula noong Mayo 2021, ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing na -format bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na matagumpay.
Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.
Ipinaliwanag ni Doucet na ang henerasyon ng ideya ng koponan ay kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga-hangang board ng brainstorming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay lumipat sa phase ng prototyping, na may mga 10% lamang na ginagawa ito. Ang Prototyping ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng pag -unlad, kasama ang bawat miyembro ng koponan na hinikayat na mag -eksperimento, kahit na sa labas ng departamento ng disenyo ng laro. Ang isang halimbawa ay kasama ang mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.
Ang Prototyping ay napakahalaga sa proyekto na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paglikha ng mga prototypes na hindi nauugnay sa platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masarap na epekto at naging isang di malilimutang tampok ng laro.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, kasama ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, na hindi.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.
Sakop din ng usapan kung paano napili ang mga antas at idinisenyo upang itampok ang mga natatanging mekanika ng gameplay. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng pagtiyak ng bawat antas na nadama na natatangi, kahit na ang parehong power-up ay ginamit sa iba't ibang mga antas. Ang isang halimbawa na binanggit niya ay isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho sa umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.
Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na kasama ang ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na konsepto, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago sa isang mas buo na bersyon pagkatapos ng puna na ipinahiwatig na ito ay masyadong nakakainis para sa ilang mga manlalaro.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.
Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -aalok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."