Astro BOT-fans zijn bekend met de geliefde spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam ASOBI ook experimenteerde met nog meer ongebruikelijke krachten tijdens de ontwikkeling? Bij GDC 2025 leerde IGN van het gesprek van Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", dat het team concepten prototypeerde als een koffiemolen en een roulettewiel, naast andere creatieve ideeën.
Tijdens zijn presentatie verdiept Doucet zich in het ingewikkelde proces van het maken van de PlayStation Mascot -platformer, het presenteren van vroege prototype -afbeeldingen en het bespreken van inhoud die de definitieve snit niet heeft gemaakt. Hij onthulde dat de eerste toonhoogte voor Astro Bot, die begon in mei 2021, 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld was creatief opgemaakt als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, die uiteindelijk succesvol bleken.
Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.
Doucet legde uit dat de ideeëngeneratie van het team uitgebreide brainstormsessies omvatte. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die ideeën hebben bijgedragen via plaknotities, wat resulteerde in een visueel indrukwekkend brainstormbord. Niet alle ideeën zijn echter overgegaan naar de prototypefase, waarbij slechts ongeveer 10% zo ver werd. Prototyping was een cruciaal onderdeel van het ontwikkelingsproces, waarbij elk teamlid werd aangemoedigd om te experimenteren, zelfs die buiten de afdeling Game Design. Een voorbeeld omvatte audioontwerpers die een theater maken in Astro Bot om haptische controller -trillingen te testen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten.
Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.
Prototyping was zo integraal in het project dat sommige programmeurs waren toegewijd aan het maken van prototypes die geen verband houden met platforms. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge -monteur, die de adaptieve trigger gebruikte voor een knijpeffect en een gedenkwaardig kenmerk van het spel werd.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.
Doucet deelde een afbeelding die verschillende prototypes toonde, waaronder de ballon en spons die het spel bereikten, naast anderen als een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen, die dat niet deed.
Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.
Het gesprek omvatte ook hoe niveaus werden gekozen en ontworpen om unieke gameplay -mechanica te bevatten. Doucet benadrukte het belang om ervoor te zorgen dat elk niveau duidelijk aanvoelde, zelfs als dezelfde power-up op verschillende niveaus werd gebruikt. Een voorbeeld dat hij noemde was een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd verwijderd vanwege overeenkomsten met bestaande niveaus met behulp van de aapvermogen.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.
Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, waaronder ** spoilers ** voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid. In het oorspronkelijke concept moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw monteren, maar dit werd gewijzigd in een meer intacte versie nadat feedback aangaf dat het voor sommige spelers te verontrustend was.
Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.
De presentatie van Doucet bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat Ign prees met een 9/10 score, waarin het beschreef als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."