Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih luar biasa semasa pembangunan? Di GDC 2025, IGN belajar dari pengarah Team Asobi Studio Nicolas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", bahawa konsep prototaip pasukan seperti penggiling kopi dan roda rolet, antara idea -idea kreatif yang lain.
Semasa persembahannya, Doucet menyelidiki proses rumit untuk membuat platformer maskot PlayStation, mempamerkan imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir. Dia mendedahkan bahawa padang awal untuk Astro Bot, yang bermula pada Mei 2021, melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif diformat sebagai jalur komik yang menggemaskan yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti berjaya.
Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.
Doucet menjelaskan bahawa penjanaan idea pasukan melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang menyumbang idea melalui nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, tidak semua idea beralih ke fasa prototaip, dengan hanya kira -kira 10% menjadikannya jauh. Prototaip adalah bahagian penting dalam proses pembangunan, dengan setiap ahli pasukan digalakkan untuk bereksperimen, bahkan mereka yang berada di luar jabatan reka bentuk permainan. Contohnya termasuk pereka audio yang membuat teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.
Prototaip sangat penting untuk projek bahawa sesetengah pengaturcara didedikasikan untuk membuat prototaip yang tidak berkaitan dengan platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk kesan memerah dan menjadi ciri yang tidak dapat dilupakan dalam permainan.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, bersama dengan yang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, yang tidak.
Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.
Ceramah itu juga meliputi bagaimana tahap dipilih dan direka untuk menampilkan mekanik permainan yang unik. Doucet menekankan pentingnya memastikan setiap peringkat terasa berbeza, walaupun kuasa yang sama digunakan di pelbagai peringkat. Satu contoh yang dia sebut adalah tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang telah dikeluarkan kerana persamaan dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan terakhir permainan, yang termasuk ** spoiler ** bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Dalam konsep asal, pemain akan memasang semula bot Astro yang benar -benar dismember, tetapi ini telah berubah menjadi versi yang lebih utuh selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menjengkelkan untuk beberapa pemain.
Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.
Penyampaian Doucet menawarkan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam diri sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."