एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्यारे स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी विकास के दौरान और भी अधिक असामान्य शक्तियों के साथ प्रयोग किया? GDC 2025 में, IGN ने टीम ASOBI STUDIO के निदेशक निकोलस डकेट की बात, "द मेकिंग ऑफ़ 'एस्ट्रो बॉट'" से सीखा, कि टीम ने अन्य रचनात्मक विचारों के बीच कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील जैसी अवधारणाओं को प्रोटोटाइप किया।
अपनी प्रस्तुति के दौरान, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्ट करने की जटिल प्रक्रिया में, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को प्रदर्शित करने और उन सामग्री पर चर्चा करते हुए, जो अंतिम कटौती नहीं करते थे। उन्होंने खुलासा किया कि एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच, जो मई 2021 में शुरू हुई थी, शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधनों से गुजरी। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में स्वरूपित किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जो अंततः सफल साबित हुआ।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।
डकेट ने बताया कि टीम की विचार पीढ़ी में व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन प्रभावशाली विचार-मंथन बोर्ड हुआ। हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप चरण में संक्रमण नहीं किया, केवल 10% के साथ इसे दूर किया। प्रोटोटाइप विकास प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, जिसमें प्रत्येक टीम के सदस्य ने प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया, यहां तक कि खेल डिजाइन विभाग के बाहर भी। एक उदाहरण में विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाने वाले ऑडियो डिजाइनर शामिल थे।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।
प्रोटोटाइपिंग इस परियोजना के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित प्रोटोटाइप बनाने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने एक निचोड़ प्रभाव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और खेल की एक यादगार विशेषता बन गई।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।
डोसेट ने एक छवि साझा की, जिसमें विभिन्न प्रोटोटाइप दिखाए गए, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल थे, जिसने इसे गेम में बनाया, दूसरों के साथ टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, जो नहीं किया।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।
इस बात में यह भी बताया गया है कि कैसे स्तरों को चुना गया और अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी की सुविधा के लिए डिज़ाइन किया गया। डॉकट ने प्रत्येक स्तर को अलग-अलग सुनिश्चित करने के महत्व पर जोर दिया, भले ही एक ही पावर-अप का उपयोग विभिन्न स्तरों पर किया गया हो। एक उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया कि पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर थी, जिसे बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के साथ समानता के कारण हटा दिया गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। मूल अवधारणा में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद यह एक अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदल दिया गया था, यह संकेत दिया गया था कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डोसेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना पेश किया, एक ऐसा खेल जो इग्ना ने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"