Astro Bot ပရိသတ်များသည်ချစ်မြတ်နိုးရသော sponge power-up နှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိကြသည်။ GDC 2025 တွင် Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Do Ccet ၏ဟောပြောချက်မှ Ign က "astro bot's Talk မှ Ignoed သည်အခြားဖန်တီးမှုအတွေးအခေါ်များအကြားကော်ဖီကြိတ်စက်နှင့်ကစားခြင်းဘီးကဲ့သို့အယူအဆများနှင့်ကစားခြင်းပုံစံများကဲ့သို့ဖြစ်သည်။
သူ၏တင်ဆက်မှုစဉ်အတွင်း Doumet သည် Playstation Mascot playot player ကိုဖန်တီးပြီး, အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံရုပ်ပုံများကိုပြ သ. နောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမရှိသောအကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းပြုလုပ်နေသည်။ 2021 ခုနှစ်မေလအစောပိုင်းတွင်စတင်ခဲ့သော Astro bot အတွက်ကန ဦး အစေးသည်ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ 23 ခုကိုဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ အစေးသည်နောက်ဆုံးတွင်အောင်မြင်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏အဓိကမဏ် precles ်းမျက်နှာသာနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကြည်ညိုဖွယ်ရုပ်မြင်သံကြားစတားအဖြစ်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။
Nicholas Do Coccet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုသည် 'Astro Bot' ကိုပြသပြီးဂိမ်း၏အစေး၏ရုပ်ပြစာအုပ်ရှင်းပြချက်ကိုပြသသည်။
ဒီအတွေးအမြင်မျိုးဆက်ဟာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရေးဆွဲခြင်းအစီအစဉ်တွေပါ 0 င်ကြောင်း Do ကကရှင်းပြသည်။ Team Asobi သည် Sticky မှတ်စုများမှတစ်ဆင့်အတွေးအခေါ်များကိုလှည့်စားခဲ့သောလူ 5 ဦး မှ 6-6 ယောက်၏ interdisciplinary အုပ်စုငယ်လေးကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ သို့သော်, စိတ်ကူးများအားလုံးရှေ့ပြေးပုံစံအဆင့်သို့ပြောင်းလဲခြင်းမဟုတ်ဘဲ 10% ခန့်သာထိုသို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ရှေ့ပြေးပုံစံသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီးအသင်း 0 င်တိုင်းသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်း ဦး စီးဌာနပြင်ပရှိသူများပင်စမ်းသပ်ရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။ ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်အသံဖမ်းစက်များသည်အသံဆိုးများနှင့်သက်ဆိုင်သော Haptic Controller Vibrations ကိုစမ်းသပ်ရန် Astro Bot ကိုဖန်တီးသည်။
The Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ Team Asobi မှစေးကပ်သောမှတ်စု Brainstorms ကိုပြသသည်။
Prototyyping သည်စီမံကိန်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်မှာပရိုဂရမ်မာများကပလက်ဖောင်းနှင့်မသက်ဆိုင်သောရှေ့ပြေးပုံစံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသောစီမံကိန်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Astro Bot ၏ Sponge စက်ပြင်သမားများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး,
Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE ရှေ့ပြေးပုံစံကိုတူးဖော်ခြင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ကျောက်ပုံစံတစ်မျိုးသည်ရေမြှုပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
Doumet သည် Goldon နှင့် Sponge တို့အပါအ 0 င်ပြဇာတ်ပုံတစ်ခုအပါအ 0 င်အမျိုးမျိုးသောရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသသည့်ပုံတစ်ပုံကိုပြသသည်။
Astro Bot အတွက်ပြုလုပ်ခဲ့သောရှေ့ပြေးပုံစံလုပ်ဆောင်မှုများကိုပြသသည့်နောက်ထပ်ပြပွဲမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခု။
ဟောပြောချက်တွင်လည်းအလွန်အမင်းရွေးချယ်ထားပြီးထူးခြားသော Gameplay Meetherics ကိုရွေးချယ်ရန်ဒီဇိုင်းဆွဲသည်ကိုလည်းဖော်ပြထားသည်။ Do ကကအလေးအနက်ထားသည့်အဆင့်တွင်တူညီသောစွမ်းအားကိုအသုံးပြုထားသည့်တိုင်ကွဲပြားမှုကိုခံစားခဲ့ရသည့်အဆင့်တစ်ခုစီကိုသေချာပေါက်ခံစားခဲ့ရကြောင်းအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူကိုးကားခဲ့သောဥပမာတစ်ခုမှာ Monkey Power-Up ကို အသုံးပြု. လက်ရှိအဆင့်ဆင့်နှင့်ဆင်တူခြင်းကြောင့်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။
"အဆုံးမှာတော့ထပ်ပြီးမကျန်းမာဘူးဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။
Do ကစ်သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ မူရင်းအယူအဆတွင်ကစားသမားများကလုံးဝစိတ်ပျက်စရာကောင်းသော astro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သော်လည်းအချို့သောကစားသမားများအတွက်စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းကြောင်းဖော်ပြပြီးနောက်၎င်းကို ပိုမို. နဂိုအတိုင်းဗားရှင်းသို့ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။
Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။
နဂိုကဗုဒ္ဓရဲ့တင်ပြချက်ဟာ IGNO BOT ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အယူအဆကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုများစွာကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။