Casa Notizia "Astro Bot: Livello di volo degli uccelli inediti e Astro senza testa rivelato"

"Astro Bot: Livello di volo degli uccelli inediti e Astro senza testa rivelato"

Autore : Chloe Aggiornamento:May 12,2025

I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'amato Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più insoliti durante lo sviluppo? A GDC 2025, IGN ha appreso dal discorso del team Asobi Studio Direttore Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che il team ha prototipato concetti come una smerigliatrice e una ruota di roulette, tra le altre idee creative.

Durante la sua presentazione, Doucet ha approfondito l'intricato processo di realizzazione del platform della mascotte PlayStation, mostrando immagini prototipi precoci e discutendo di contenuti che non hanno fatto il taglio finale. Ha rivelato che il tono iniziale per Astro Bot, iniziato nel maggio 2021, ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il campo è stato formattato in modo creativo come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, che alla fine hanno avuto successo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha spiegato che la generazione di idee del team ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito con le idee tramite note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente impressionante. Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, con solo circa il 10% che lo ha fatto così lontano. La prototipazione è stata una parte cruciale del processo di sviluppo, con ogni membro del team incoraggiato a sperimentare, anche quelli al di fuori del dipartimento di progettazione del gioco. Un esempio includeva designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a vari effetti sonori.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

La prototipazione era così parte integrante del progetto che alcuni programmatori erano dedicati alla creazione di prototipi non correlati alla piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un effetto spremuto ed è diventato una caratteristica memorabile del gioco.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

Doucet ha condiviso un'immagine che ha mostrato vari prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, insieme ad altri come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice, che no.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Il discorso ha anche coperto il modo in cui i livelli sono stati scelti e progettati per presentare meccaniche di gioco uniche. Doucet ha sottolineato l'importanza di garantire che ogni livello fosse distinto, anche se lo stesso potenziamento è stato usato su diversi livelli. Un esempio che ha citato è stato un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa di somiglianze con i livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che include ** spoiler ** per coloro che non hanno completato Astro Bot. Nel concetto originale, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato in una versione più intatta dopo che il feedback indicava che era troppo sconvolgente per alcuni giocatori.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet ha offerto una vasta gamma di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato con una colonna sonora 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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