Na bijna een decennium van ontwikkeling is de langverwachte game Lost Soul opzij eindelijk gepland om te lanceren. Wat begon als de solo -onderneming van ontwikkelaar Yang Bing is geëvolueerd naar een belangrijke titel onder het 'China Hero -project' van Sony. Nu, als oprichter en CEO van de in Shanghai gevestigde studio Ultizero Games, heeft Bing zijn project zien groeien van een persoonlijke passie naar een grote release.
Markeer je agenda's voor 30 mei, want Lost Soul opzij zal beschikbaar zijn op PlayStation 5 en PC. In afwachting van deze release had IGN het voorrecht om Yang Bing te interviewen om na te denken over de reis naar deze mijlpaal. De ontwikkeling van de game is een lange en bochtige weg geweest die transformeerde van de visie van een enkele maker in een langverwachte titel die werd getoond in Sony's staat van spelen. De opwinding rond Lost Soul opzij is voelbaar, met fans die vergelijkingen maken met de personageontwerpen van Final Fantasy en de dynamische gevecht van Devil May Cry . Deze buzz begon al in 2016 toen de eerste onthullingsvideo van Yang Bing viral ging.
Met de hulp van een vertaler diefde IGN in een gesprek met Yang Bing over het bescheiden begin van de game, de bronnen van inspiratie achter Lost Soul opzij , de vele uitdagingen waarmee het ontwikkelingsteam door de jaren heen wordt geconfronteerd, en nog veel meer. Deze reis van een solo -project naar een grote release onderstreept de toewijding en doorzettingsvermogen die nodig is in de gaming -industrie.