Após quase uma década de desenvolvimento, o tão esperado jogo Lost Soul de lado está finalmente pronto para ser lançado. O que começou como o esforço solo do desenvolvedor Yang Bing evoluiu para um título significativo no 'China Hero Project' da Sony. Agora, como fundador e CEO da Studio Ultizero Games, com sede em Xangai, Bing viu seu projeto crescer de uma paixão pessoal para um grande lançamento.
Marque seus calendários para 30 de maio, pois o Lost Soul de lado estará disponível no PlayStation 5 e PC. Em antecipação a este lançamento, a IGN teve o privilégio de entrevistar Yang Bing para refletir sobre a jornada para esse marco. O desenvolvimento do jogo tem sido uma estrada longa e sinuosa, transformando -se da visão de um único criador em um título altamente esperado que foi exibido no estado de jogo da Sony. A emoção em torno de Lost Soul de lado foi palpável, com os fãs fazendo comparações com os designs de personagens de Final Fantasy e o combate dinâmico de Devil May Cry . Esse burburinho começou já em 2016, quando o vídeo de revelação inicial de Yang Bing se tornou viral.
Com a assistência de um tradutor, a IGN investigou uma conversa com Yang Bing sobre o humilde começo do jogo, as fontes de inspiração por trás da Alma Lost de lado , os numerosos desafios enfrentados pela equipe de desenvolvimento ao longo dos anos e muito mais. Essa jornada de um projeto solo para um grande lançamento destaca a dedicação e a perseverança necessárias na indústria de jogos.