После почти десятилетия разработки долгожданная игра «Потерянная душа», наконец, должна запустить. То, что началось как одиночное усилие разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул в рамках Sony «Китайский герой -проект». Теперь, когда основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer Games, Бинг видел, как его проект превратился из личной страсти до крупного релиза.
Отметьте свои календари на 30 мая, так как Lost Soul в сторону будет доступна на PlayStation 5 и PC. В ожидании этого выпуска IGN имела честь взять интервью у Ян Бинга, чтобы подумать о путешествии к этой рубеже. Развитие игры была длинной и извилистой дорогой, превращаясь из видения одного создателя в долгожданный заголовок, который был продемонстрирован в состоянии игры Sony. Волнение вокруг «Потерянной души» было ощутимым, когда фанаты сравнивали дизайн персонажей Final Fantasy и динамичный бой дьявола May Cry . Этот гул начался уже в 2016 году, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным.
С помощью переводчика IGN вступил в разговор с Ян Бингом о скромных началах игры, источниках вдохновения за потерянной души , многочисленными проблемами, с которыми сталкивается команда разработчиков на протяжении многих лет и многое другое. Это путешествие от сольного проекта к крупному выпуску подчеркивает преданность и настойчивость, необходимые в игровой индустрии.