Nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung soll das mit Spannung erwartete Spiel Seele beiseite endlich starten. Was als Solo -Bestreben des Entwicklers Yang Bing begann, hat sich zu einem bedeutenden Titel im Rahmen von Sony's 'China Hero Project' entwickelt. Als Gründer und CEO von Studio Ultizero Games in Shanghai hat Bing jetzt sein Projekt von einer persönlichen Leidenschaft zu einer großen Veröffentlichung gewachsen.
Markieren Sie Ihre Kalender für den 30. Mai, da Lost Soul auf PlayStation 5 und PC verfügbar sein wird. In Erwartung dieser Veröffentlichung hatte IGN das Privileg, Yang Bing zu interviewen, um über die Reise zu diesem Meilenstein nachzudenken. Die Entwicklung des Spiels war eine lange und kurvenreiche Straße, die sich von der Vision eines einzelnen Schöpfers in einen mit Spannung erwarteten Titel verwandelte, der auf Sony's State of Play gezeigt wurde. Die Aufregung von Lost Soul beiseite war spürbar, und Fans zeichneten Vergleiche mit den Charakterdesigns von Final Fantasy und dem dynamischen Kampf von Devil May Cry an. Dieses Buzz begann bereits 2016, als Yang Bings ersten Enthüllungsvideo viral wurde.
Mit der Unterstützung eines Übersetzers befasste sich IGN in ein Gespräch mit Yang Bing über die bescheidenen Anfänge des Spiels, die Inspirationsquellen für Lost Soul , die zahlreichen Herausforderungen des Entwicklungsteams im Laufe der Jahre und vieles mehr. Diese Reise von einem Solo -Projekt zu einer wichtigen Veröffentlichung unterstreicht das Engagement und die Ausdauer in der Spielebranche.