經過將近十年的發展,備受期待的遊戲《迷失的靈魂》終於開始推出。最初的是開發商Yang Bing的獨奏努力已演變為索尼的“中國英雄項目”的重要頭銜。現在,作為總部位於上海的工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官,Bing已經看到他的項目從個人的熱情增長到了主要發行版。
在5月30日標記您的日曆,因為丟失的靈魂將在PlayStation 5和PC上提供。為了期待此發行版,IGN有幸採訪Yang Bing來反思這一里程碑的旅程。遊戲的發展是一條漫長而曲折的道路,從一個創作者的願景轉變為備受期待的標題,在索尼的比賽狀態下展示了。旁邊的興奮是顯而易見的,球迷們比較了《最終幻想》的角色設計,而魔鬼的動態戰鬥可能會哭泣。這種嗡嗡聲早在2016年就開始了,當時Yang Bing的最初揭示視頻傳播開來。
在翻譯者的協助下,IGN深入研究了與楊比的對話,討論了遊戲的謙虛開局, 《迷失靈魂》背後的靈感來源,多年來開發團隊所面臨的眾多挑戰,等等。從個人項目到主要版本的這一旅程強調了遊戲行業所需的奉獻精神和毅力。