10年近くの開発の後、予定されているゲームの失われたソウルは最終的に立ち上げる予定です。開発者のヤンビンのソロエンデバーとして始まったことは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOとして、Bingは彼のプロジェクトが個人的な情熱から主要なリリースに成長するのを見てきました。
Lost Soul AdafがPlayStation 5とPCで利用できるようになるため、5月30日にカレンダーをマークします。このリリースを見越して、IGNはこのマイルストーンへの旅を振り返るためにYang Bingにインタビューする特権を持っていました。ゲームの開発は長く曲がりくねった道であり、単一のクリエイターのビジョンからソニーのプレイ状態で紹介された非常に期待されているタイトルに変わりました。失われた魂の周りの興奮は明白であり、ファンはファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘と比較しています。この話題は、ヤン・ビンの最初の公開ビデオがバイラルになった2016年に早くも始まりました。
翻訳者の助けを借りて、IGNは、ゲームの謙虚な始まり、 Lost Soulの背後にあるインスピレーションのソース、長年にわたって開発チームが直面している多くの課題などについて、Yang Bingとの会話を掘り下げました。ソロプロジェクトから大規模なリリースへのこの旅は、ゲーム業界で必要な献身と忍耐力を強調しています。