经过将近十年的发展,备受期待的游戏《迷失的灵魂》终于开始推出。最初的是开发商Yang Bing的独奏努力已演变为索尼的“中国英雄项目”的重要头衔。现在,作为总部位于上海的工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官,Bing已经看到他的项目从个人的热情增长到了主要发行版。
在5月30日标记您的日历,因为丢失的灵魂将在PlayStation 5和PC上提供。为了期待此发行版,IGN有幸采访Yang Bing来反思这一里程碑的旅程。游戏的发展是一条漫长而曲折的道路,从一个创作者的愿景转变为备受期待的标题,在索尼的比赛状态下展示了。旁边的兴奋是显而易见的,球迷们比较了《最终幻想》的角色设计,而魔鬼的动态战斗可能会哭泣。这种嗡嗡声早在2016年就开始了,当时Yang Bing的最初揭示视频传播开来。
在翻译者的协助下,IGN深入研究了与杨比的对话,讨论了游戏的谦虚开局, 《迷失灵魂》背后的灵感来源,多年来开发团队所面临的众多挑战,等等。从个人项目到主要版本的这一旅程强调了游戏行业所需的奉献精神和毅力。